A Revolução da Embalagem de Jogos de Vídeo: Uma Nova Era de Identidade Visual

2 Março 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

Antes da era do GamePass e dos jogos móveis, as pessoas costumavam comprar caixas grandes de papelão repletas de CD-ROMs contendo os últimos jogos de vídeo. Uma geração inteira pode ter perdido a sensação de entrar em uma loja de informática e sentir como se a enorme caixa do jogo saltasse para suas mãos.

À medida que a indústria de jogos de vídeo amadurecia, visitar as prateleiras das lojas de informática significava encontrar jogos shareware em sacos plásticos ao lado de caixas decorativas adornadas com tecnologias gráficas de ponta. No entanto, alguns designers foram além, aproveitando a oportunidade de transformar as caixas de papelão padrão em objetos esculturais de atração. Entre os heróis desconhecidos da embalagem de jogos de computador está o designer Hock Wah Yeo.

Um estudo recente e aprofundado sobre a carreira de Yeo, realizado por uma plataforma online desconhecida, serviu como uma viagem nostálgica semelhante à “madeleine” de Proust para aqueles que cresceram na década de 90. Durante os dias agitados da indústria de jogos de vídeo, Yeo comandava um estúdio de design com a parceira Valerie Wong. Enquanto Wong lidava com clientes corporativos, Yeo mergulhava no mundo dos jogos.

Inicialmente, o Estúdio de Design Wong & Yeo trabalhou em títulos icônicos, mas convencionais, como “The Guardian Legend” e “Lode Runner” antes de Yeo ter a chance de libertar sua criatividade ao projetar a embalagem do simulador de voo “Jetfighter: The Adventure” de 1988.

Em breve, os editores de jogos perceberam que o trabalho de Yeo atraía clientes. A Broderbund o encarregou de redesenhar a embalagem de “Prince of Persia” três anos após o seu lançamento. As vendas, segundo relatos, triplicaram assim que o design em duas partes de Yeo chegou às prateleiras, fazendo com que todos quisessem a caixa de “Prince of Persia”. Yeo continuou a experimentar, criando uma caixa transformadora para “Ultrabots” e um design inspirado em caixas de ovos para “Havoc”.

Yeo certa vez disse: “Se você quer vender algo, tem que tocá-lo”. Em uma época desprovida de críticas e propagandas ubíquas, os vendedores de jogos dependiam do que os clientes podiam discernir da embalagem para decidir quais produtos exibir. Yeo excelia em criar embalagens que prometiam algo especial e convenciam as pessoas a levá-las para casa – tanto que o Estúdio de Design Wong & Yeo recebia reconhecimentos na parte inferior da caixa, uma raridade naquela época.

Da era dourada das caixas de papelão de jogos de vídeo, Yeo transitou para o design web e de marca em seu novo estúdio, Yeo Design. Ele graciosamente compartilhou uma seleção de imagens mostrando alguns de seus projetos de PC mais icônicos em slides subsequentes, juntamente com links para suas versões online. Se deseja saber mais sobre a história de Yeo e suas histórias de embalagens, visite este portal.

FAQ:

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