Video Game Packaging: A Creative Evolution

2 kovo 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

Prieš GamePass ir mobiliuosius žaidimus, žmonės pirko didelius kartoninius dėžutes, pilnas žaidimus turinčių CD-ROMų. Kartą buvo laikas, kai įėję į kompiuterių parduotuvę, atrodė, lyg milžiniška žaidimo dėžutė tik atbėgotų į rankas.

Vidiniuose kompiuterių parduotuvės lentynose galima buvo rasti tiek shareware žaidimų plastikiniuose maišeliuose, tiek įvairių aksesuarų papuoštose dėžutėse, kurių grafinės technologijos buvo pirmosios savo rūšies. Tačiau kai kurie dizaineriai mėgino toliau eksperimentuoti, siekdami paversti standartines kartonines dėžutes į pritraukiančius skulptūrinius objektus. Vienas iš neįkainojamų kompiuterinių žaidimų dėžučių dizainerių yra Hock Wah Yeo.

Pastaruosius metus vartotojų dėmesys sulaukė neįžvelgtas Yeo karjeros savybes, kurias atskleidė viena nežinoma internetinė platforma. Ši nuodugni studija Yeo karjeros pradžioje kartu su partneriu Valerie Wong turėjo galimybę pademonstruoti savo kūrybiškumą, dizainuodamas skrydžio simulatoriaus „Jetfighter: The Adventure” pakuotę nuo 1988 metų.

Šiek tiek vėliau, žaidimų leidėjai suprato, kad Yeo darbai pritraukia klientus. „Broderbund” pasitikėjo jam pertvarkant pakavimą žaidimui „Prince of Persia” tris metus po jo išleidimo. Pardavimai, kaip pranešama, išaugo triskart, kai pasirodė Yeo dviejų dalių dizainas, verčiantis kiekvieną norėti „Prince of Persia” dėžutės. Yeo toliau eksperimentavo, sukūręs „transformuojamąją” dėžutę žaidimui „Ultrabots” ir dizainą, įkvėptą kiaušinių dezaino, žaidimui „Havoc.”

Yeo kažkada pasakė: „Jei norite kažką parduoti, turite tai paliesti.” Tuomet, kai nebuvo viešai prieinamų apžvalgų ir reklamos, žaidimų pardavėjai turėjo pasitikėti tuo, ką klientai galėjo įžvelgti iš pakuotės, kad nuspręstų, kurią prekę rodyti. Yeo puikiai mokėjo kurti pakuočių dizainus, kurie žadėjo kažką ypatingo ir įtikindavo žmones įsigyti juos – taip pat, kad „Wong & Yeo Design Studio” gavo pagyrimus dėžutės apačioje, kas tuo metu buvo retai sutinkama.

Nuo kartoninių video žaidimų dėžučių aukso amžiaus, Yeo perėjo prie tinklalapių dizaino ir prekinio ženklo kūrimo savo naujame „Yeo Design” studijoje. Jis džiaugėsi dalindamas iš savo išskirtinių PC projektų kai kurių nuotraukų, kartu su nuorodomis į jų interneto versijas. Jei norite sužinoti daugiau apie Yeo istoriją ir pakuotės istorijas, apsilankykite šiame portale.

FAQ:
1. Kas yra „pakavimas” žaidimuose? Pakavimas žaidimuose yra vizualus apvalkalas, kuriame pristatomas žaidimas prieš jo įsigijimą.
2. Kaip Hock Wah Yeo prisidėjo prie žaidimų pakavimo dizaino pokyčių? Yeo kūrybiškai transformavo standartines kartonines dėžutes į pritraukiančius skulptūrinius objektus, pritraukiančius vartotojus.

The source of the article is from the blog toumai.es

Don't Miss

Aktualizacja drużyny FC Mobile Centurions Team 1

Įsigykite Naujų Perspektyvų Mobiliojo Žaidimų Rinkinį su Centūrionų Komanda

Mobiliojo žaidimų pasaulyje nuolat vyksta inovacijos, o kūrėjai stengiasi pritraukti
Oszałamiająca oferta na Razer Hanbo Chroma: nie ograniczaj swojego procesora

Atraskite išskirtinį šaldymo sprendimą su Razer Hanbo Chroma AIO

Razer, gerai žinoma žaidimų industrijoje, siūlo neįtikėtiną pasiūlymą dėl jų