Videopelipakkausten kehitys: Uusi aikakausi visuaalisessa identiteetissä

2 maaliskuun 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

Videopelien pakkausten muotokieli on kehittynyt vuosien varrella, ja entisaikojen suurista pahvilaatikoista on siirrytty nykyaikaan. Aikana ennen GamePassia ja mobiilipelejä ihmiset ostivat pelejä suurista pahvilaatikoista, jotka sisälsivät uusimmat CD-ROM-tallenteet. Aikakausi, jolloin tietokonekaupassa vierailu tuntui siltä kuin massiivinen pelilaatikko hyppäisi suoraan käsiin, on jäänyt monilta ehkä kokematta.

Videopeliteollisuuden vakaantumisen myötä kauppojen hyllyiltä löytyi sekä shareware-pelejä muovipusseissa että koristeellisia laatikoita, joissa oli leikkausreunusteknologiaa. Jotkut suunnittelijat lähtivät kuitenkin vielä pidemmälle hyödyntämällä tilaisuutta muuttaa tavanomaiset pahvilaatikot vetovoimaisiksi veistoksellisiksi esineiksi. Tietokonepelipakkausten unsungherroihin lukeutuu suunnittelija Hock Wah Yeo.

Yeon urasta tehty hiljattainen perusteellinen tutkimus toimi nostalgisena matkana, joka toi mieleen ”madeleine”-kohtauksen Proustin teoksessa niille, jotka kasvoivat 90-luvulla. Videopeliteollisuuden villeinä länsipäivinä Yeo pyöritti suunnittelustudiota yhteistyökumppaninsa Valerie Wongin kanssa. Wong hoiti yritysasiakkaat, kun taas Yeo uppoutui pelimaailmaan.

Aluksi Wong & Yeo Design Studio työskenteli ikonisilla mutta perinteisillä peleillä, kuten ”The Guardian Legend” ja ”Lode Runner”, ennen kuin Yeolla oli mahdollisuus päästää luovuutensa valloilleen suunnittelemalla vuoden 1988 lentoelokuvan ”Jetfighter: The Adventure” pakkaus.

Pian pelijulkaisijat tajusivat, että Yeon työ houkutteli asiakkaita. Broderbund luotti häneen uudistamaan ”Prince of Persia” -pelin pakkausta kolme vuotta sen julkaisun jälkeen. Myyntiluvut kaksinkertaistuivat Yeon kaksiosaisen suunnittelun saavuttaessa hyllyt, tehden kaikesta haluavan ”Prince of Persia” -laatikon. Yeo jatkoi kokeilujaan luomalla ”Ultrabotsille” muuntautuvan laatikon ja ”Havocille” kananmunakennoista innoituksensa saaneen designin.

Yeo totesi kerran: ”Jos haluat myydä jotain, sinun täytyy koskettaa sitä”. Aikakautena, jolloin arvosteluja ja mainoksia ei ollut kaikkialla, pelien myyjät luottivat siihen, mitä asiakkaat saattoivat aistia pakkauksista päättääkseen, mitä tuotteita esitellä. Yeo loisti luomalla paketteja, jotka lupasivat jotain erityistä ja vakuuttivat ihmiset viemään ne kotiin – niin paljon, että Wong & Yeo Design Studio sai kiitokset laatikon alareunaan, mikä oli harvinaista silloin.

Pahvisten videopelilaatikoiden kulta-ajasta Yeo siirtyi verkkosuunnitteluun ja brändäykseen uudessa studiollaan, Yeo Designissa. Hän jakoi anteliaasti kuvia esitellen joitain ikonisimpia PC-projektejaan seuraavilla dioilla, yhdessä linkkien kanssa niiden verkkoversioihin. Jos haluat oppia lisää Yeon historiasta ja pakkaustarinoista, tutustu tähän portaaliin.

FAQ:
1. Miksi videopelipakkausten visuaalinen ilme on tärkeä?
Videopelipakkaus on usein ensimmäinen asiakkaan kohtaama osa, joka vaikuttaa ostopäätökseen. Visuaalisesti houkutteleva pakkaus voi houkutella kuluttajan tutustumaan peliin tarkemmin.

2. Kuinka paljon videopelipakkaus vaikuttaa myyntiin?
Hyvin suunniteltu ja houkutteleva pakkaus voi merkittävästi kasvattaa pelin myyntilukuja. Se voi houkutella huomiota kaupassa ja herättää kiinnostusta potentiaalisissa ostajissa.

3. Miten videopelien pakkausten suunnittelu on muuttunut vuosien varrella?
Videopelien pakkausten suunnittelu on kehittynyt tekniikan ja graafisen suunnittelun myötä. Nykyään pakkausten on otettava huomioon niin fyysiset kuin digitaaliset markkinointikanavat houkutellakseen kuluttajia.

The source of the article is from the blog oinegro.com.br

Don't Miss

Nintendo Launches Innovative Alarm Clock with a Twist

Nintendo Käynnistää Innovatiivisen Herätyskellon, Jossa On Koukku

Innostavassa kehityksessä Nintendo laajentaa perinteistä pelialuettaan julkaisemalla Nintendo Sound Clock:
Nowe uderzenie – zadziwiająca właściwość maczugi w Minecraft

Exploring the Versatility of the Hammer in Minecraft

Syvällä Minecraftin maailmassa uusi ase on saapunut valokeilaan – Vasara.