Pelimarkkinoinnin kehitys: Visuaalisen identiteetin uusi aikakausi

2 maaliskuun 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

Ennen GamePassia ja mobiilipelejä ihmiset ostivat suuria pahvilaatikoita, jotka olivat täynnä CD-ROM-levyjä uusimpia videopelejä varten. Kokonainen sukupolvi saattoi missata sen ajan, jolloin tietokonekaupassa käyminen tuntui siltä, kuin massiivinen pelilaatikko hyppäisi heidän käsiinsä.

Videopelimarkkinoiden kehittyessä tietokonekaupassa vierailu tarkoitti osuvansa vastakkain shareware-pelejä muovipusseissa ja koristeltuja pahvilaatikoita, joissa oli viimeisimmät graafiset teknologiat. Kuitenkin jotkut suunnittelijat menivät vielä pidemmälle ja muuttivat tavalliset pahvilaatikot houkutteleviksi veistoksellisiksi objekteiksi. Yksi tietokonepelimarkkinoinnin unsung sankareista on suunnittelija Hock Wah Yeo.

Äskettäinen syvällinen tutkimus Yeon urasta, joka suoritettiin tuntemattomalla verkkosivustolla, toimi nostalgisena matkana verrattavissa Proustin ”madeleineen” niille, jotka kasvoivat 90-luvulla. Videopelimarkkinoiden villeinä länsipäivinä Yeo pyöritti suunnittelustudiota kumppaninsa Valerie Wongin kanssa. Wong keskittyi yritysasiakkaisiin, kun taas Yeo sukelsi pelimaailmaan.

Aluksi Wong & Yeo Design Studio työskenteli ikonisilla, mutta perinteisillä otsikoilla, kuten ”The Guardian Legend” ja ”Lode Runner”, ennen kuin Yeolla oli mahdollisuus purkaa luovuutensa suunnittelemalla lentosimulaattorin ”Jetfighter: The Adventure” pakkauksen vuonna 1988.

Pian pelijulkaisijat huomasivat, että Yeon työ houkutteli asiakkaita. Broderbund luotti häneen uudistaessaan ”Prince of Persia” -pelipakkauksen kolme vuotta sen julkaisun jälkeen. Myyntiin sanotaan kolminkertaistuneen, kun Yeon kaksiosainen suunnittelu saapui kauppojen hyllyille, saaden kaikki haluamaan ”Prince of Persia” -laatikkoa. Yeo jatkoi kokeilujaan, luoden transformer-laatikon ”Ultrabotsille” ja laittaa-inspiroituneen suunnitelman ”Havocille”.

Yeo totesi kerran: ”Jos haluat myydä jotain, sinun täytyy koskettaa sitä.” Ajassa, jossa arvosteluita ja mainoksia ei ollut joka paikassa, pelinmyyjät luottivat siihen, mitä asiakkaat saattoivat päätellä pakkauksesta, päättääkseen mitä tuotteita esitellä. Yeo oli mestari luomaan pakkauksia, jotka lupasivat jotain erityistä ja vakuuttivat ihmiset ottamaan ne mukaansa – niin paljon, että Wong & Yeo Design Studion nimi oli pohjassa laatikossa, mikä oli siihen aikaan harvinaista.

Pahvilaatikoiden kuningaskunnasta Yeo siirtyi verkkosuunnitteluun ja brändäykseen uudessa studiollaan, Yeo Design. Hän ystävällisesti jakoi valikoiman kuvia, jotka esittelivät joitakin hänen ikonisimmista PC-projekteistaan seuraavilla dioilla, ja linkkejä niiden verkkoversioihin. Jos haluat oppia lisää Yeon historiasta ja pakkaustarinoista, käy tässä portaalissa.

UKK:

Miksi pakkauksilla on niin suuri merkitys pelimarkkinoinnissa?

Pakkaukset ovat ensimmäinen asia, jonka asiakas näkee, ja ne voivat luoda ensivaikutelman tuotteesta. Hyvä pakkaus voi houkutella ostamaan ja erottua kilpailijoistaan.

Miten Hock Wah Yeo on vaikuttanut pelipakkausten suunnitteluun?

Hock Wah Yeo on suunnittelija, joka on muuttanut tavalliset pelipakkaukset houkutteleviksi veistoksellisiksi objekteiksi. Hänen luomansa pakkausdesignit ovat houkutelleet asiakkaita ja kasvattaneet myyntilukuja.

Mitä merkitystä on pakkauksen visuaalisella ilmeellä?

Pakkauksen visuaalinen ilme voi viestiä tuotteen laadusta, tyylistä ja houkutella asiakkaita tarttumaan tuotteeseen. Se on tärkeä osa brändin identiteettiä ja markkinointia.

The source of the article is from the blog guambia.com.uy

Don't Miss

Czy to koniec sukcesu Xbox?

Pelikonsoli Xboxin tulevaisuus: Kohtaamassa haasteita ja mahdollisuuksia pelialalla

Peliala on kukoistava ja jatkuvasti kehittyvä maisema, jonka markkina-arvo oli
Upgrade Your Gaming Experience with the Alienware x14 R2 Gaming Laptop

Päivitä pelikokemustasi Alienware x14 R2 -peliläppärillä.

Etsitkö pelitietokonetta, joka pystyy käsittelemään mitä tahansa peliä? Älä etsi