Desafíos de Seguridad en la Nueva Generación de Juegos Online

3 marzo 2024
Hakery gier Warzone i MW3 mają nielegalny dostęp do narzędzi deweloperów Ricochet

Ha surgido información sobre jugadores que deshonradamente obtuvieron acceso al sistema anti-trampas Ricochet en Call of Duty, permitiéndoles utilizar herramientas de desarrollo para prohibir a otros jugadores a su antojo, independientemente de sus acciones en el juego.

En una captura de pantalla filtrada compartida por @ItsHapa, se observa a un hacker con la intención de prohibir a un jugador por presuntas infracciones. Los tramposos aprovechan esta capacidad para bloquear a otros jugadores por actividades como hacer trampas, chat de texto ofensivo, chat de voz abusivo, spam de texto, y varias otras violaciones. Las prohibiciones pueden ser temporales o permanentes, con el control completo en manos de los hackers.

Además, los tramposos tienen la capacidad de emitir estas prohibiciones infinitamente, hasta 100 veces, lo que resulta en un período indefinido de bloqueo para el jugador prohibido.

Es importante tener en cuenta que estos informes provienen de fuentes de terceros y aún no han sido confirmados oficialmente por Call of Duty. Por lo tanto, se recomienda tratarlos con precaución. No obstante, si estas alegaciones resultan ser ciertas, los desarrolladores deben abordar este problema rápidamente.

Actualmente, Call of Duty se está enfrentando a un exceso de prohibiciones y restricciones a jugadores sin razones claras, basándose únicamente en sospechas.

Preguntas Frecuentes

1. ¿Qué es un sistema anti-trampas?
Un sistema anti-trampas es una medida diseñada para prevenir y detectar comportamientos irregulares o engañosos en los videojuegos, como trampas o fraudes.

2. ¿Cómo se define un tramposo en los videojuegos?
Un tramposo es un individuo que manipula ilegítimamente el juego para obtener ventajas injustas sobre otros jugadores.

3. ¿Cuál es la diferencia entre prohibición temporal y permanente en un videojuego?
Una prohibición temporal implica una restricción de acceso al juego por un período determinado, mientras que una prohibición permanente implica una restricción indefinida o permanente del acceso al juego.

4. ¿Qué se considera «chat de texto ofensivo» en los videojuegos?
El chat de texto ofensivo se refiere al envío de mensajes ofensivos o inapropiados a través del chat de texto en línea dentro de un juego.

5. ¿Qué significa «spam de texto» en el contexto de los videojuegos?
El spam de texto consiste en repetir el mismo mensaje o enviar múltiples mensajes de forma rápida y continua en un juego en línea.

Fuentes:
– [callofduty.com](https://callofduty.com)

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com

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