Майбутнє технологій доповненої та віртуальної реальності

6 Березня 2024
Rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej: prognozy i trendy 2030 roku

Технології доповненої та віртуальної реальності (AR/VR) стрімко розвиваються, поєднуючи цифровий контент з реальним користувацьким середовищем або створюючи іммерсивне, комп’ютером створене оточення. Використовуючи сенсори, камери, дисплеї та програмне забезпечення, ці технології пропонують інтерактивні враження поза традиційними 2D екранами. Покращення у апаратних компонентах, таких як процесори та графічні карти, розблоковують потужні обчислювальні можливості для складних застосувань AR/VR. Крім того, глобальне поширення доступу до Інтернету дозволяє зростаючій аудиторії скористатися послугами AR/VR. Тим не менш, тривале використання шоломів доповненої та віртуальної реальності може призвести до проблем, таких як запаморочення, втома очей або інші фізичні незручності для деяких користувачів.

Існує безліч застосувань для AR/VR, починаючи від допомоги лікарям у практиці хірургії перед реальними процедурами до надання можливості студентам зануритися в іммерсивні освітні враження під час віртуальних екскурсій. Ринок AR/VR наразі процвітає по всьому світу, з помітними досягненнями в різних регіонах. Наприклад, інвестиції в дослідження AR/VR та розробку нових продуктів особливо інтенсивні в Америках. У країнах Європейського союзу спостерігається значний ріст застосування AR/VR для навчання та обміну знаннями. У регіоні Близького Сходу та Африки ринок AR/VR продовжує розвиватися поряд з ініціативами для розумних міст, що включає впровадження технології AR у громадські служби та впровадження рішень VR у освіту, навчання, туризм та галузь нафти та газу. Регіон Азії-Тихоокеанського регіону виділяється як ринок зростаючих технологій AR/VR, зосереджених на великій споживчій базі, яка шукає іммерсивні враження в секторах, таких як геймінг, роздрібна торгівля, освіта та охорона здоров’я. Постійні технологічні досягнення та дослідницькі зусилля, які розширюють застосування AR/VR, забезпечують їх позицію на глобальному ринку.

Звіт також включає детальний аналіз розділення ринку, який охоплює категорії, такі як технологія, продукт, пристрої, розмір організації, застосування та регіон. Прогнозується, що до 2023 року віртуальна реальність та комп’ютерне обладнання будуть мати найбільший частку ринку, а комерційні та промислові сектори очікуються на чолі різних застосувань.

ЧАП:
1. Що таке доповнена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR)?
– Доповнена реальність – це технологія, яка додає цифровий контент до реального світу, тоді як віртуальна реальність – це створене комп’ютером іммерсивне оточення, з яким користувач може спілкуватися.
2. Які можливі проблеми можуть виникнути внаслідок тривалого користування шоломом доповненої та віртуальної реальності?
– Деякі користувачі можуть стикатися з проблемами, такими як запаморочення, втома очей або інші фізичні незручності в результаті тривалого використання AR/VR.

(Джерело: example.com)

Don't Miss

Перспективи ​​розвитку геймінгу: унікальні проекти CD Projekt Red

У останніх відеоінтерв’ю Piotr Nielubowicz, головний фінансовий директор (CFO) CD
IEM Katowice 2024: Zobacz harmonogram, daty, drużyny, format, pulę nagród i oglądaj na żywo

IEM Катовіце 2024: Розклад, Команди, Формат, Призовий Фонд та Як Дивитися У Прямому Ефірі

Очікуваний електронний турнір Intel Extreme Masters (IEM) Катовіце 2024 відбудеться