Transformacja edukacji dzięki technologii XR

Transformacja edukacji dzięki technologii XR

Transformacja edukacji dzięki technologii XR

CareerViewXR, startup działający w sektorze edutech, ogłosił swoją najnowszą inicjatywę mającą na celu wprowadzenie nowatorskich technologii XR (rozsz. rzeczywistość) do szkół w Północnej Dakocie. Ze współpracy między CareerViewXR a HTC VIVE powstał projekt, w ramach którego ponad 300 szkół otrzymało zestawy z zestawami HTC VIVE VR oraz oprogramowaniem do nauki w technologii rozszerzonej rzeczywistości.

Matthew Chaussee, współzałożyciel i dyrektor generalny CareerViewXR, podkreślił, że projekt, który teraz realizują, był efektem wieloletnich prac: „Tworzenie platformy na podstawie gogli VR to proces, który trwał ponad cztery lata”. Chaussee zaznaczył również, że rozpoczęli od tworzenia rozwiązań dla rynku nieruchomości i rekrutacji, a następnie zaczęli współpracować z miejscowymi szkołami, które dostrzegły potencjał edukacyjny tych technologii.

Władze stanowe również dostrzegły możliwości, jakie niesie ze sobą technologia XR w edukacji. Wayde Sick, dyrektor Departamentu Kształcenia Zawodowego w Północnej Dakocie, zauważył, że wprowadzenie wirtualnej rzeczywistości do sal lekcyjnych jest szansą na poszerzenie wiedzy uczniów o różnych środowiskach pracy, bez konieczności wychodzenia z klasy. Sick podkreślił, że dzięki współpracy z CareerViewXR i HTC VIVE, każda szkoła średnia i wyższa w stanie Dakota Północna będzie miała dostęp do tego nowatorskiego narzędzia.

Daniel O’Brien, dyrektor generalny HTC VIVE Ameryka, podkreślił znaczenie technologii XR w przyszłości edukacji. Zaznaczył, że dzięki tym technologiom uczniowie mogą aktywnie eksplorować różnorodne środowiska pracy, zdobywać wiedzę praktyczną i rozwijać swoje umiejętności. HTC VIVE postrzega te technologie jako narzędzie wspomagające procesy edukacyjne, a nie jako ich zastępnik.

Projekt CareerViewXR i HTC VIVE to tylko jeden z wielu przykładów transformacji edukacji, jaka ma miejsce na całym świecie. Technologia XR otwiera nowe możliwości dla uczniów, dzięki którym mogą rozwijać się na wielu płaszczyznach. Wprowadzanie tych innowacji do szkół jest krokiem w przyszłość, który pozwoli młodym ludziom lepiej przygotować się do wymagań rynku pracy.

FAQ:

1. Jaką inicjatywę ogłosił startup CareerViewXR?
Startup CareerViewXR ogłosił inicjatywę mającą na celu wprowadzenie technologii XR (rozsz. rzeczywistość) do szkół w Północnej Dakocie.

2. Z kim CareerViewXR współpracuje w ramach tego projektu?
CareerViewXR współpracuje z HTC VIVE, aby wprowadzić technologię XR do szkół.

3. Ile szkół otrzyma zestawy z zestawami HTC VIVE VR?
Ponad 300 szkół otrzyma zestawy z zestawami HTC VIVE VR.

4. Jaki jest cel wprowadzenia technologii XR do szkół według Wayde’a Scka?
Według Wayde’a Scka, dyrektora Departamentu Kształcenia Zawodowego w Północnej Dakocie, wprowadzenie technologii XR do szkół jest szansą na poszerzenie wiedzy uczniów o różnych środowiskach pracy.

5. Jak HTC VIVE postrzega technologię XR w kontekście edukacji?
HTC VIVE postrzega technologię XR jako narzędzie wspomagające procesy edukacyjne, a nie jako ich zastępnik.

Definicje:

Technologia XR (rozsz. rzeczywistość): Technologia, która łączy rzeczywistość wirtualną (VR) z rzeczywistością rozszerzoną (AR), tworząc połączenie między wirtualnymi obiektami a realnym otoczeniem.

Edukacja: Proces zdobywania wiedzy i umiejętności, który odbywa się w szkole lub innych instytucjach edukacyjnych.

Gogle VR: Specjalne okulary, które użytkownik nosi na oczach, aby oglądać treści wirtualnej rzeczywistości.

XR: Skrót od „rozsz. rzeczywistość” (extended reality), obejmuje technologie takie jak wirtualna rzeczywistość (VR), rzeczywistość rozszerzona (AR) i rzeczywistość mieszana (MR).

Sugerowane powiązane linki do głównej domeny (nie podstron):

careerviewxr.com
vive.com

The source of the article is from the blog oinegro.com.br