El mercado de cascos de realidad aumentada y virtual (AR/VR) experimentó un notable aumento en el cuarto trimestre de 2023, marcando un crecimiento significativo del 130.4%, según informes recientes de IDC. A pesar de la revitalización en el último trimestre, los envíos totales de cascos AR/VR a lo largo de 2023 sufrieron una disminución del 23.5% en comparación con los niveles de 2022. Esta caída se atribuyó principalmente a incertidumbres macroeconómicas que frenaron la demanda en la primera mitad del año, agravada por la dependencia de productos ya existentes en el mercado.
Alejándose del panorama de mercado convencional, Meta, anteriormente conocida como Facebook Reality Labs, se hizo con una mayor cuota de mercado en el ámbito de AR/VR. Este cambio se atribuyó a los subsidios consistentes para hardware y al exitoso lanzamiento al mercado del modelo Quest 3, según lo observado por Jitesh Ubrani de IDC. A pesar de la creciente competencia de actores como Pico, Sony y Apple, la dominancia de Meta persiste debido a su enfoque lucrativo y de alto volumen.
Reconociendo el complicado comienzo de 2023, Ramon T. Llamas de IDC señaló declives sustanciales en comparación con años anteriores, reflejando tendencias más amplias del mercado. Este período desafiante, sin embargo, impulsó avances en realidad mixta, inteligencia artificial y tecnologías de visualización dentro del ecosistema de AR/VR, sentando las bases para un 2024 más prometedor.
Preguntas Frecuentes:
1. ¿Cuál fue la revitalización en el mercado de cascos AR/VR en el cuarto trimestre de 2023?
Según los datos de IDC, el mercado de cascos AR/VR experimentó un crecimiento del 130.4% en el cuarto trimestre de 2023.
2. ¿Cuál fue la reducción total en los envíos de cascos AR/VR en 2023?
Los envíos totales de cascos AR/VR en 2023 disminuyeron en un 23.5% en comparación con los niveles de 2022.
3. ¿Qué factores contribuyeron a esta disminución en 2023?
Esta disminución se atribuyó a incertidumbres macroeconómicas que debilitaron la demanda de cascos AR/VR en la primera mitad del año.
4. ¿Qué cuota de mercado adquirió Meta y por qué?
Meta, anteriormente conocida como Facebook Reality Labs, obtuvo una mayor cuota de mercado. Jitesh Ubrani de IDC atribuyó esto a los subsidios consistentes para hardware y al éxito en la introducción del modelo Quest 3 al mercado. A pesar de la competencia de otras empresas como Pico, Sony y Apple, Meta mantiene su dominio a través de una estrategia rentable y de alto volumen.
5. ¿Cuáles fueron los desafíos en el mercado de AR/VR en 2023?
Ramon T. Llamas de IDC observó importantes declives en el mercado de cascos AR/VR a principios de 2023 en comparación con años anteriores, reflejando tendencias más amplias del mercado. Sin embargo, este periodo desafiante impulsó avances en realidad mixta, inteligencia artificial y tecnologías de visualización dentro del ecosistema de AR/VR, preparando el escenario para un 2024 más prometedor.
Recursos Adicionales:
– IDC
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