ارتقای هدست‌های غوطه‌ور: دوران جدید در دینامیک بازار AR/VR

6 مارس 2024

صنعت هدست‌های افزوده و واقعیت مجازی (AR/VR) در ربع چهارم سال 2023، رشد قابل توجهی را تجربه کرد که با گزارش‌های اخیر IDC، یک افزایش 130.4% قابل مشاهده است. با این حال، تعداد کل حمله‌های هدست‌های AR/VR در طول سال 2023 نسبت به سال 2022، با یک کاهش 23.5% روبرو بود. این نزول اساسا به عدم قطعیت‌های ماکرو اقتصادی برمی‌گردد که تقاضا را در نیمه اول سال تضعیف کرده بود و توسط وابستگی به محصولات بازار موجود تشدید یافته بود.

متا، که قبلا به عنوان فیسبوک ریلیتی لبز شناخته می‌شد، در چارچوب AR/VR حصه بازار بزرگتری را به خود اختصاص داد. این تغییر را به تحت حمایت مداوم سخت‌افزار و معرفی موفق بازار مدل Quest 3، به گفته ی Jitesh Ubrani از موسسه IDC، بازتاب داد. با وجود رقابت رو به رشد از شرکت‌هایی مانند Pico، سونی و اپل، هیمایت متا به دلیل رویکرد سودآور و بالای حجمی اش ادامه دارد.

واردات هدست‌های AR/VR در سال 2023 برای بسیاری چالش‌برانگیز بود. به گفته ی Ramon T. Llamas از IDC، این دوره چالش‌آور موجب کاهش‌های قابل توجهی نسبت به سال‌های گذشته شد که بازار گسترده‌تری را بازتاب می‌داد. با این وجود، این دوره چالش‌آور پیشرفت‌هایی در حوزه واقعیت مخلوط، هوش مصنوعی و فناوری‌های نمایشی در بین سیستم‌های AR/VR به همراه داشت و پایه را برای یک سال 2024 واعدتر لرزاند.

سوالات متداول:

۱. چه انرژی‌افزایی در بازار هدست‌های AR/VR در چهارمین سه ماهه سال 2023 رخ داد؟
بر اساس داده‌های IDC، بازار هدست‌های AR/VR در چهارمین سه ماهه سال 2023 دارای رشد 130.4% بود.

۲. کاهش کلی حمله‌های هدست‌های AR/VR در سال 2023 چقدر بود؟
تعداد کل حمله‌های هدست‌های AR/VR در سال 2023 نسبت به سطح سال 2022 23.5% کاهش یافت.

۳. عواملی که به این کاهش در سال 2023 کمک کردند چه بودند؟
این افت به عدم قطعیت‌های ماکرو اقتصادی منتسب شد که تقاضا را در نیمه اول سال بر شکسته کرده بود.

۴. چه حصه بازاری را متا به خود اختصاص داد و چرا؟
متا، که قبلا به عنوان فیسبوک ریلیتی لبز شناخته می‌شد، حصه بازار بزرگتری را به خود اختصاص داد. Jitesh Ubrani از IDC این مسئله را به وجود افزهای مستمر سخت‌افزار و معرفی موفق مدل Quest 3 نسبت داد. با وجود رقابت از شرکت‌هایی مانند Pico، سونی و اپل، متا از طریق رویکرد سودآور و بالای حجمی خود تسلط خود را پایدار می‌کند.

۵. چالش‌های موجود در بازار AR/VR در سال 2023 چیزی بودند؟
Ramon T. Llamas از IDC کاهش‌های قابل توجهی را در بازار هدست AR/VR در آغاز سال 2023 نسبت به سال‌های گذشته مشاهده کرد که بازتاب گسترده‌تری از شیوه‌های بازار داشت. با این حال، این دوره چالش‌آور به پیشرفت‌هایی در حوزه واقعیت مخلوط، هوش مصنوعی و فناوری‌های نمایشی در سیستم‌های AR/VR منجر شد و شرایط معقول‌تر یک سال 2024 را فراهم آورد.

منابع اضافی:
– IDC

[مشاهده ویدیوی مرتبط](https://www.youtube.com)

Don't Miss

Komik Jack Black zdziwiony brakiem filmowych adaptacji gier Rockstar Games

گستره‌ی تکاملی صنعت بازی‌های ویدیو: ارزش افزوده لهستان و تأثیر جهانی

صنعت بازی‌های ویدیو نقشی اساسی‌تر از گذشته در منظر سرگرمی

پرسش‌های متداول

۱. در نسخه جدید Persona 3 Reload، اسم و صحنه