Технології доповненої та віртуальної реальності (AR/VR) швидко розвиваються, об’єднуючи цифровий контент із реальним середовищем користувача або створюючи іммерсивні, комп’ютерно симульовані обставини. Використовуючи датчики, камери, дисплеї та програмне забезпечення, ці технології пропонують інтерактивні враження, виходячи за межі традиційних 2D екранів. Покращення в апаратних компонентах, таких як процесори та відеокарти, розблокували потужні обчислювальні можливості для складних застосувань AR/VR. Крім того, глобальний розвиток доступності інтернету дає можливість зростаючій аудиторії користуватися послугами AR/VR. Однак тривале використання шоломів доповненої та віртуальної реальності може викликати проблеми, такі як нудота, втома очей або інші фізичні незручності для деяких користувачів.
Існує різноманітні застосування для AR/VR, починаючи від допомоги лікарям у практиці хірургічних операцій перед фактичними процедурами до забезпечення можливості студентам зануритися в іммерсивні навчальні враження під час віртуальних екскурсій. Ринок AR/VR наразі процвітає у всьому світі, з помітними досягненнями в різних регіонах. Наприклад, інвестиції у дослідження AR/VR та розробку нових продуктів особливо інтенсивні в Америці. У країнах Європейського Союзу спостерігається значний зріст застосування AR/VR для навчання та обміну знаннями. В регіоні Близького Сходу та Африки ринок AR/VR розвивається поряд з ініціативами щодо розумних міст, що включають впровадження технології AR у громадські послуги та впровадження рішень VR в освіту, навчання, туризм та нафтогазову промисловість. Регіон Азіатсько-Тихоокеанського регіону виділяється як зростаючий ринок для технологій AR/VR, підтримуваний великим споживацьким ринком, що шукає іммерсивні враження в галузях, таких як геймінг, роздрібна торгівля, освіта та охорона здоров’я. Постійні технологічні досягнення та дослідницькі зусилля розширення застосувань AR/VR забезпечують їх позицію на глобальному ринку.
Звіт також містить детальний аналіз ринкової сегментації, що включає категорії, такі як технологія, продукт, пристрої, розмір організації, застосування та регіон. Прогнозується, що до 2023 року віртуальна реальність та комп’ютерне обладнання будуть мати найбільшу частку ринку, при цьому комерційний та промисловий сектори очікуються лідерами серед різних застосувань.
ЧАСТО ЗАПИТУВАНІ ПИТАННЯ:
1. Чому тривале використання AR/VR шоломів може викликати неприємності?
Відповідь: Тривала експозиція до віртуальної реальності може призвести до нудоти, втоми очей та інших фізичних дискомфортів через перенапруження сенсорів та очей користувачів.
2. Які галузі використання AR/VR є особливо перспективними в Америці?
Відповідь: У даний момент, інвестиції у дослідження AR/VR та нові розробки продуктів є особливо активними в Америці, що робить цей регіон одним з лідерів у галузі.
3. Як розвивається ринок AR/VR в країнах Європейського Союзу?
Відповідь: У країнах Європейського Союзу спостерігається значне зростання застосування AR/VR у навчанні та обміні знаннями, що свідчить про поступову інтеграцію цих технологій у освітню систему.