Budućnost tehnologija proširene i virtualne stvarnosti

7 ožujka 2024
Rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej: prognozy i trendy 2030 roku

Tehnologije proširene stvarnosti (AR) i virtualne stvarnosti (VR) brzo se razvijaju, spajajući digitalni sadržaj s stvarnim korisničkim okruženjem ili stvarajući uronjene, računalno simulirane okoline. Iskorištavanjem senzora, kamera, zaslona i softvera, ove tehnologije nude interaktivna iskustva izvan tradicionalnih 2D zaslona. Napredak u hardverskim komponentama poput procesora i grafičkih kartica otključao je moćne računalne sposobnosti za kompleksne primjene AR/VR tehnologija. Nadalje, globalno širenje pristupa internetu omogućuje rastućoj publici da koristi usluge AR/VR.

Unatoč tome, produljena upotreba AR/VR naočala može dovesti do problema poput mučnine, umora očiju ili drugih fizičkih neugodnosti za neke korisnike.

Raznolike primjene za AR/VR postoje, od pomoći liječnicima u vježbanju kirurških zahvata prije stvarnih postupaka do omogućavanja učenicima sudjelovanje u uronjenim obrazovnim iskustvima tijekom virtualnih tura. Tržište AR/VR trenutno cvjeta diljem svijeta, s primjetnim razvojem u različitim regijama. Na primjer, ulaganja u istraživanje AR/VR tehnologija i razvoj novih proizvoda posebno su intenzivna u Amerikama. U zemljama Europske unije primjećen je značajan rast u primjeni AR/VR za obuku i dijeljenje znanja. U regiji Bliskog istoka i Afrike, tržište AR/VR napreduje uz inicijative za pametne gradove, što uključuje implementaciju AR tehnologije u javne usluge i uvođenje VR rješenja u obrazovanje, obuku, turizam te industriju nafte i plina. Azija-Pacifik se ističe kao rastuće tržište za AR/VR tehnologije, potaknuto velikom potrošačkom bazom koja traži uronjena iskustva u sektorima poput igara, maloprodaje, obrazovanja i zdravstva. Kontinuirani tehnološki napretci i istraživački pothvati koji proširuju primjene AR/VR osiguravaju im poziciju na globalnom tržištu.

Izvješće također uključuje detaljnu analizu segmentacije tržišta obuhvaćajući kategorije poput tehnologije, proizvoda, uređaja, veličine organizacije, primjene i regije. Predviđa se da će do 2023. godine virtualna stvarnost i računalna oprema držati najveći udio na tržištu, a očekuje se da će komercijalni i industrijski sektori predvoditi različite primjene.

Česta pitanja (FAQ):

The source of the article is from the blog motopaddock.nl

Don't Miss

Excitement Builds as EA Sports Releases Trailer for College Football 25

Napon raste dok EA Sports objavljuje trailer za College Football 25

EA Sports je otkrio dugo očekivani trejler za igru College
Sony and AMD: A Tale of Success and Resurgence

Sony i AMD: Priča o uspjehu i povratku

Sonyjeva konzola PlayStation 4 dokazala se biti igrački promjenjiva na