Uued suunad virtuaal- ja täiendatud reaalsuse tehnoloogiates

7 märts 2024
Rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej: prognozy i trendy 2030 roku

Virtuaal- ja täiendatud reaalsuse (VR/AR) tehnoloogiad arenevad kiiresti, ühendades digitaalsed sisud reaalse kasutajakeskkonnaga või luues immersiivse arvutisimuleeritud keskkonna. Kasutades andureid, kaameraid, ekraane ja tarkvara, pakuvad need tehnoloogiad interaktiivseid kogemusi traditsiooniliste 2D ekraanide raamidest kaugemale. Riistvara komponentide – nagu protsessorid ja graafikakaardid – edusammud on avanud võimsad arvutusvõimalused keerukate VR/AR rakenduste jaoks. Lisaks on ülemaailmne interneti kättesaadavuse laienemine võimaldanud kasvaval arvul inimestel saada kasu VR/AR teenustest. Siiski võib VR/AR peakomplektide pikaajaline kasutamine tekitada mõnede kasutajate puhul probleeme, nagu iiveldus, silmapinge või muud füüsilised ebamugavustunded.

VR/AR-l on mitmekesised rakendused, alates arstide abistamisest operatsioonide praktiseerimisel enne tegelikke protseduure kuni võimaluseni õpilastel osaleda immersiivsetes hariduslikes kogemustes virtuaalsetel ringkäikudel. VR/AR turg kasvab praegu maailmas laiemalt, koos märkimisväärsete arengutega erinevates piirkondades. Näiteks tehakse Araabia Ühendemiraatides intensiivset investeeringut VR/AR uurimistöösse ja uute toodete arendamisse. Euroopa Liidu riikides täheldatakse märkimisväärset kasvu VR/AR rakendamisel koolituse ja teadmiste jagamise valdkonnas. Lähis-Idas ja Aafrika piirkonnas areneb VR/AR turg koos nutikate linnade algatustega, mis hõlmavad VR-tehnoloogia kasutuselevõttu avalikes teenustes ja VR lahenduste tutvustamist hariduses, koolituses, turismis ning nafta- ja gaasitööstuses. Aasia ja Vaikse ookeani piirkond eristub kasvava turuna VR/AR tehnoloogiatele, mida tõukab suur tarbijaskond, kes otsib immersiivseid kogemusi sektorites nagu mängundus, jaekaubandus, haridus ja tervishoid. Pidevad tehnoloogilised arengud ja uurimistööd laiendavad VR/AR rakendusi ja tagavad nende kindla positsiooni maailmaturul.

Raport sisaldab ka põhjalikku turusegmentatsiooni analüüsi, hõlmates tehnoloogia, toote, seadmete, organisatsiooni suuruse, rakenduse ja piirkonna kategooriaid. See prognoosib, et 2023. aastaks hoiavad virtuaalreaalsus ja arvutiriistvara suurimat turuosa, kusjuures kaubandus- ja tööstussektorid peaksid juhtima erinevaid rakendusi.

KKK:

The source of the article is from the blog tvbzorg.com

Don't Miss

Jak znaleźć i przeszukać skrzynie z bronią w Fortnite

Kuidas leida ja otsida relakomplekte Fortnite’is

Fortnite saadab mängijaid erinevatele unikaalsetele missioonidele. Mõnikord peate tantsima kindlas
Star Wars Outlaws Release Time: Early Access and Global Launch

“Tähe Sõdade seadusetused: Early Access ja Globaalne Avaldamine”

“Tähesõdade seaduseta tiribatis, Ubisofti poolt oodatud mäng, hakkab lõpuks avaldamisele