تحول استراتيجيات الإعلانات لشركة Bilibili Inc. وتطلعاتها في 2024

8 مارس 2024
Bilibili Inc. prognozuje wzrost przychodów reklamowych w 2024 roku

مع استمرار تطور المشهد الرقمي، فإن شركة Bilibili Inc.، منصة إنترنت صينية بارزة متخصصة في محتوى ACG (الأنيمي، القصص المصورة، الألعاب) والشبكات الاجتماعية، مستعدة لتحقيق نمو كبير في إيرادات الإعلانات في عام 2024. تسلط المحللة فون جيان الضوء على أداء الشركة القوي في قطاع الإعلانات، مع زيادة في الإيرادات في الربع الرابع بنسبة 28% مقارنة بالعام السابق. من المتوقع أن ينبع نمو الإعلانات خلال السنة المالية 2024 من ارتفاع عدد المستخدمين النشطين، وتعزيز اختراق الإعلانات، وتحسين فعالية الإعلانات.

وقد أظهرت Bilibili نتائج واعدة في التسويق المتكامل لصناعتي التجارة الإلكترونية والألعاب، مع انعكاس التحول نحو تنويع أكبر في تدفق الإيرادات. ومع ذلك، تواجه التحديات في المقدمة مع تصاعد التنافس في صناعة البث المباشر، وتعتري الشكوك مستقبل نمو الألعاب المحمولة بسبب قيود الموارد.

تبلغ الإيرادات المتوقعة في الربع الأول 5.596 مليار رينمينبي، مشيرة إلى اتجاه إيجابي لأداء الشركة المالي. يوصي المحلل جيمس لي من Mizuho بالاستثمار في أسهم Bilibili، مع التأكيد على فوق توقعات الهامش التشغيلي للشركة من خلال تسارع الإعلانات والخدمات القيمة المضافة. يتوقع لي تحولًا في تكوين الإيرادات نحو الإعلانات في عام 2024، مع تجربة تباطؤ طفيف في البث المباشر بسبب جهود تحسين حصة الإيرادات.

تطمح Bilibili في الانتقال من منصة تركز على ACG إلى مركز إعلاني سوقي ضخم يدعمه نظام توزيع محتوى فريد. تعتزم الشركة إطلاق ميزات منتجات مبتكرة، مثل وضع الإعلانات التلقائي، وتحسين إدارة مخزون الإعلانات، وزيادة حمولة الإعلانات، وزيادة تسويق قطاعات جديدة مثل السيارات وخدمات الإنترنت.

يمكن للمستثمرين المشاركة في قصة نجاح Bilibili Inc. عن طريق الحصول على أسهم من خلال صناديق المؤشرات مثل Global X Video Games & Esports ETF (NASDAQ: HERO) وAmplify ETF Trust Amplify Video Game Tech ETF (NYSE: GAMR). شهدت قيمة أسهم الشركة زيادة بنسبة 4.20%، مغلقة عند 11.04 دولار يوم الجمعة الماضي.

أسئلة متكررة

1. ما هي نتائج الإعلانات في الربع الرابع من العام الماضي لشركة Bilibili Inc.؟
وفقًا للمحلل Benchmark، زادت إيرادات Bilibili Inc. في الربع الرابع بنسبة 28% مقارنة بالعام السابق، محققة نتائج قوية في قطاع الإعلانات.

2. ما هي العوامل التي ساهمت في نمو إيرادات الإعلانات لشركة Bilibili Inc.؟
حسب جيان، سيؤدي النمو في إيرادات الإعلانات للسنة المالية 2024 إلى زيادة في عدد المستخدمين النشطين، وتعزيز اختراق الإعلانات، وتحسين فعالية الإعلانات.

3. ما هي النتائج الإيجابية التي تحققت من قبل Bilibili Inc. في التسويق المتكامل؟
وفقًا للمحلل Benchmark، حققت Bilibili Inc. نتائج إيجابية في التسويق المتكامل لصناعتي التجارة الإلكترونية والألعاب.

4. ما هي توقعات نمو عدد المستخدمين المدفوعين لشركة Bilibili Inc.؟
يتوقع المحلل جيان أن يكون نمو عدد المستخدمين المدفوعين محدودًا.

5. ما هي المنافسة في صناعة البث المباشر لشركة Bilibili Inc.؟
وفقًا للمحلل Benchmark، ستتعمق المنافسة في صناعة البث المباشر مع تعقيد نمو السوق.

6. ما هي توقعات نمو الألعاب المحمولة لشركة Bilibili Inc.؟
وفقًا للمحلل Benchmark، توجد شكوك حول مستقبل نمو الألعاب المحمولة لشركة Bilibili Inc. بسبب قيود الموارد الحالية.

7. ما هي القيمة المتوقعة للإيرادات لشركة Bilibili Inc. في الربع الأول؟
القيمة المتوقعة لـ Bilibili Inc. في الربع الأول هي 5.596 مليار رينمينبي.

8. ما هي التوصيات لشراء أسهم شركة Bilibili Inc.؟
يوصي المحلل Mizuho، جيمس لي، بشراء أسهم Bilibili Inc. وقد خفض السعر المستهدف من 16 إلى 15 دولار.

9. ما هي العوامل التي تسهم في توصية شراء أسهم شركة Bilibili Inc.؟
وفقًا لـلي، تتماشى نتائج Bilibili Inc. مع التوقعات، مع تجاوز الهامش التشغيلي بحوالي 600 نقطة أساس بسبب تسارع الإعلانات والخدمات القيمة المضافة، جنبًا إلى جنب مع الجهود المستمرة لمراقبة التكاليف.

10. ما هي التنوع المتوقع لإيرادات الإعلانات والبث المباشر في المستقبل لـ Bilibili Inc.؟
حسب لي، هناك زيادة متوقعة في حصة الإيرادات من الإعلانات في عام 2024 بينما يُتوقع أن يتباطأ البث المباشر قليلاً نتيجة جهود تحسين حصة الإيرادات.

تعريفات:

1. Bilibili Inc.: منصة إنترنت صينية متخصصة في محتوى ACG والشبكات الاجتماعية.
2. المستخدمون النشطين: الأفراد الذين يشاركون في أنشطة منصة Bilibili Inc. خلال فترة محددة، مثل مشاهدة المحتوى أو المشاركة في المناقشات.
3. التجارة الإلكترونية: التجارة الإلكترونية، وتشير إلى شراء وبيع السلع والخدمات عبر الإنترنت.
4. الألعاب المحمولة: ألعاب مصممة لأجهزة محمولة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية.
5. هامش التشغيل: مقياس لربحية الشركة، يمثل نسبة الدخل التشغيلي إلى المبيعات.
6. التحويل إلى نقود: تحويل المحتوى أو الخدمات أو الأصول الأخرى إلى إيرادات أو ربح.

روابط ذات صلة:
– [الموقع الرسمي لـ Bilibili Inc.](https://www.bilibili.com/)
– [صندوق مؤشرات Global X Video Games & Esports ETF](https://www.globalxetfs.com/)
– [صندوق Amplify ETF Trust Amplify Video Game Tech ETF](https://amplifyetf.com/)

The source of the article is from the blog tvbzorg.com

Don't Miss

The Gobbins Cliff Path to Unveil Spectacular New Enhancements

مسار جبل غوبينز يكشف عن تحسينات جديدة رائعة

سيتم الكشف عن سلسلة من التحسينات المثيرة في مسار صخري
75 Pokémon-shaped Crackers to be Released by Japanese Snack Manufacturer

٧٥ بسكويتًا بشكل بوكيمون سيتم إصدارها من قِبل الشركة اليابانية المصنعة للوجبات الخفيفة

مصنع مقرّه اليابان شركة Morinaga على وشك إطلاق مجموعة فريدة