Neuer Stern am Himmel der kooperativen Ego-Shooter: Inferno-Einbruch: Rio

Neuer Stern am Himmel der kooperativen Ego-Shooter: Inferno-Einbruch: Rio

Nowe wyzwanie dla fanów klasycznego Call of Duty: Zombies

Wenn Sie, wie ich, gerne an die Erinnerungen kämpfen, wenn man sich umgeben von gnadenlosen Horden von Zombies befindet und sich nicht allzu sehr um andere Dinge kümmert, haben Sie wahrscheinlich viel Zeit damit verbracht, Call of Duty: Zombies mit Freunden zu spielen und nach etwas Modernem und gleichzeitig genauso Befriedigendem gesucht. Nun gibt es ein Spiel namens Inferno-Einbruch: Rio, ein neuer kooperativer wellenbasierter Ego-Shooter, inspiriert von klassischen Titeln wie Call of Duty: Zombies, Killing Floor und Doom.

Ja, ich bin mir bewusst, dass es einen Zombies-Modus im neuen Call of Duty gibt, aber ohne ins Detail zu gehen, unterscheidet es sich ziemlich von dem, an das ich mich aus Call of Duty Black Ops von 2010 erinnere. Und obwohl ich jetzt vielleicht das Klischee des „alten Mannes, der auf die Wolke schreit“ verkörpere, stört es mich nicht. Klassisches Call of Duty: Zombies war das Beste. Und damals hatten wir auch Left 4 Dead 2! Oh, das waren die Tage, aber ich schweife ab.

Kürzlich in den frühen Zugriff für 10 $ (9 $ während eines Sonderangebots bis zum 22. März) veröffentlicht, versetzt mich Inferno-Einbruch: Rio zurück in das Gefühl, 20 Jahre alt zu sein und mit Freunden in einer verrauchten Wohnung eine tolle Zeit zu haben, in der wir vorgaben, handgerollte Zigaretten genauso zu genießen, wie wir es liebten, uns im Chaos der von Zombiehorden überrannten Ereignisse anzuschreien.

Entwickelt vom Alleinentwickler Alexander Eichhorst, bekannt als Infinity Löwe, ermöglicht das Spiel 1-4 Spielern, sich auf drei von neun verschiedenen Dämonentypen überrannten Karten auszutoben. Ihre Aufgabe ist es, sie zu besiegen und zuzusehen, wie Ihr Punktestand in die Höhe schnellt. Das Spiel bietet über 19 freischaltbare Waffen und kosmetische Gegenstände – von denen keiner für echtes Geld verfügbar ist, betone ich – sowie spannende Minispiele, bei denen Sie mit Arcade-Maschinen interagieren, um Waffen, Power-ups und Kosmetika zu erhalten.

Neben dem Hauptmodus „Überleben“ können Spieler auch den klaustrophobischen Modus „Eingeklemmt“ und den „Waffenexperte“-Modus erkunden, der die Genauigkeit mit allen Arten von Waffen verbessert. Da das Spiel gerade im Early Access veröffentlicht wurde, können in Zukunft weitere Modi, Karten, Waffen, kosmetische Gegenstände und andere Neuheiten erwartet werden. Dennoch kann ich dieses Spiel auch jetzt zum Preis von 9 $ problemlos empfehlen, insbesondere für Fans des klassischen Call of Duty: Zombies aus einer bestimmten Ära.

Es gibt nie einen schlechten Zeitpunkt, um die größten Ego-Shooter aller Zeiten zu spielen.

### FAQ

1. Was ist Inferno-Einbruch: Rio?
Inferno-Einbruch: Rio ist ein neuer kooperativer wellenbasierter Ego-Shooter, inspiriert von klassischen Spielen wie Call of Duty: Zombies, Killing Floor und Doom.

2. Was sind die Hauptmerkmale des Spiels?
Das Spiel ermöglicht es 1-4 Spielern, gegen neun verschiedene Dämonentypen auf drei von Dämonen überrannten Karten zu kämpfen. Zusätzlich können Spieler über 19 Waffen und kosmetische Gegenstände freischalten.

3. Welche Spielmodi sind verfügbar?
Neben dem „Überleben“-Modus können Spieler auch auf den klaustrophobischen Modus „Eingeklemmt“ und den „Waffenexperte“-Modus zugreifen, der die Genauigkeit mit allen Arten von Waffen verbessert.

4. Bietet das Spiel in Zukunft mehr Inhalte?
Ja, da das Spiel im Early Access veröffentlicht wurde, können Spieler weitere Spielmodi, Karten, Waffen, kosmetische Gegenstände und andere Updates erwarten.

5. Was ist der Preis des Spiels?
Das Spiel kostet 10 $, aber ein spezieller Rabatt gilt bis zum 22. März, der den Preis auf 9 $ reduziert.

### Definitionen

– Kooperativer wellenbasierter Ego-Shooter: Ein Spiel, bei dem Spieler zusammenarbeiten, um aufeinanderfolgende Wellen von Feinden zu überleben.
– Early Access: Ein Veröffentlichungsmodell für Spiele, bei dem das Spiel vor der vollständigen Veröffentlichung verfügbar ist, um Spielern das Testen, Berichten von Fehlern und Bereitstellen von Feedback zu ermöglichen.

The source of the article is from the blog meltyfan.es