Microsoft je uveo novu značajku za DirectX 12 koja ima za cilj poboljšati performanse PC igara omogućujući grafičkoj kartici da preuzme dio obrade s procesora. Ova značajka, poznata kao D3D12 Work Graphs, može predstavljati značajan napredak u svijetu PC igara, smanjujući uobičajena ograničenja procesora.
Funkcionalnost Work Graphs bila je dostupna u prethodnoj verziji prošle godine, ali sada imamo potpuno izdanje ove značajke. Microsoft opisuje da omogućava “nove vrste autonomije GPU-a”, kako je istaknuto u blogu developera, istaknuto od strane Wccftech.
Jednostavnije rečeno, Work Graphs djeluju preusmjeravanjem obrade grafike s CPU-a na GPU i smanjujući komunikaciju između ovih komponenti kako bi se eliminirali gubici performansi.
Moglo bi se opisati da Work Graphs predstavljaju revolucionaran korak prema optimizaciji iskustava igranja na PC-ju, iskorištavajući snagu GPU-a i umanjujući ograničenja procesora.
Kao što je već spomenuto, glavni cilj je eliminirati ograničenja procesora u određenim scenarijima.
Novi naslov znači važan korak za DirectX 12 i igrače računalnih igara, istražujući novu mogućnost optimizacije performansi i smanjenje ograničenja procesora kroz grafičku karticu.
FAQ:
P: Što je D3D12 Work Graphs?
O: D3D12 Work Graphs je nova značajka u DirectX 12 koja omogućava grafičkoj kartici preuzimanje dijela obrade koja bi inače bila obavljena od strane CPU-a, čime se smanjuju ograničenja procesora i poboljšavaju performanse igara na PC-ju.
P: Kako Work Graphs utječu na igrače?
O: Work Graphs omogućavaju brže i učinkovitije obradu grafike u igrama putem GPU-a, što može rezultirati boljim performansama i optimizacijom iskustva igranja.
Izvori: [Wccftech](https://www.wccftech.com)
The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar