مایکروسافت یک ویژگی جدید برای DirectX 12 معرفی کرده است که بهبود عملکرد بازیهای رایانه شخصی را افزایش میدهد، این ویژگی امکان انتقال بار پردازشی از CPU به کارت گرافیک را تا حدی فراهم میکند. این ویژگی، بهنام پارههای کار D3D12، ممکن است پیشرفت قابل توجهی در دنیای بازیهای رایانه شخصی را نشان دهد، که منجر به کاهش معمول محدودیتهای پردازنده میشود.
وظیفه پارههای کار در نسخه پیشنمایش امسال ارائه شده بود، اما اکنون ما با انتشار کامل این ویژگی روبرو هستیم. مایکروسافت آن را به عنوان فعالسازی “اقدامات جدیدی از خودکاری کارت گرافیک” توصیف کرده است، مانند گفته شده در یک پست وبلاگ توسعهدهنده که توسط Wccftech برجسته شده است.
بهطور سادهتر، پارههای کار با انتقال بار پردازش گرافیکی از CPU به GPU و کاهش ارتباط بین این قسمتها عمل میکند تا از از دست رفتن عملکرد جلوگیری شود.
میتوان تأثیر پارههای کار را برای عملی بهبود تجربه بازی در رایانه شخصی با استفاده از قدرت GPU و کاهش محدودیتهای پردازنده توصیف کرد.
هدف اصلی از این ویژگی سعی در حذف محدودیتهای پردازنده در سناریوهای خاص میباشد. گسترشدهنده بازی Alan Wake 2 – Remedy Entertainment این ویژگی را در یک بحث اخیر تحسین کرده است. Tatoo Aalto، برنامهنویس گرافیکی اصلی در شرکت Remedy، اظهار کرد که با تخصیص اکثر محاسبات به GPU، توسعه بازی Alan Wake 2 افزایش عملکرد چشمگیری را مشاهده کردند. کنترل زمانبندی بار کار GPU امکان استفاده بهتر از قدرت GPU موجود را فراهم میآورد.
اگرچه نقل قولهای مستقیم ارایه نشدهاند، کارشناسان صنعتی مانند Graham Wihlidal، مهندس اصلی (گرافیک) در شرکت Epic Games، هیجان آور بودن درباره اضافه شدن پارههای کار را ابراز کردهاند.
FAQ:
1. پارههای کار چیست؟
پارههای کار (Work Graphs) یک ویژگی در DirectX 12 است که به کارت گرافیک امکان انجام بخشی از بار پردازشی را از CPU میدهد بهطوری که عملکرد بازیها را بهبود بخشد.
2. چه تأثیری بهبود عملکرد اضافه کردن پارههای کار به بازیها دارد؟
افزودن پارههای کار میتواند بهبود چشمگیری در عملکرد بازیها ایجاد کند، زیرا بار کاری از CPU به GPU منتقل میشود و کاهش ارتباط بین اجزای سخت افزاری ایجاد میشود.
The source of the article is from the blog queerfeed.com.br