Izteiktais ietekme uz klātieni DirectX 12 izmantojot jauno funkcionalitāti

14 marts 2024
Nowe funkcje DirectX 12 zapewniają wydajniejsze działanie gier PC

Microsoft ir ieviesusi jaunu funkciju DirectX 12, kas vērsta uz PC spēļu veiktspējas uzlabošanu, ļaujot grafiskajai kartei uzņemties daļu apstrādes slodzes no CPU. Šī funkcija, zināma kā D3D12 darba grafiki, varētu būt būtisks solis PC spēļu pasaulē, samazinot tipiskos procesora ierobežojumus.

Darba grafiku funkcionalitāte bija pieejama iepriekšējā versijā pērnā gadā, bet tagad mums ir šīs funkcijas pilnā versija. Microsoft to apraksta kā iespēju “jauniem veidiem, kā GPU var patstāvīgi strādāt,” kā norādīts izstrādātāja bloga rakstā, ko uzsvērusi Wccftech.

Vienkāršāk sakot, darba grafiki darbojas, pārvietojot grafikas apstrādes slodzi no CPU uz GPU un samazinot komunikāciju starp šīm sastāvdaļām, lai izslēgtu veiktspējas zudumus.

Viens varētu aprakstīt darba grafiku ietekmi kā revolucionāru soli uzlabot spēļu pieredzi PC, izmantojot GPU jaudu un neitralizējot procesora ierobežojumus.

Iepriekš minētā pamatmērķa nodrošināšana ir likvidēt procesora ierobežojumus specifiskos scenārijos. Spēļu izstrādātājs Alan Wake 2 – Remedy Entertainment, atzinis šo funkciju pēdējā diskusijā. Tatu Aalto, vadībā esošais grafikas programmētājs Remedy, norādīja, ka, nozagamot lielāko daļu aprēķinu uz GPU, viņi novēroja ievērojamu veiktspējas uzlabošanos spēlē Alan Wake 2. GPU darba slodzes plānošana ļauj labāk izmantot pieejamo GPU jaudu.

Lai arī tiek nodrošināti tieši citāti, nozares eksperti, piemēram, Graham Wihlidal no Epic Games, ir izteikuši sajūsmu par darba grafiku iekļaušanu.

Analīze: Jauna spēļu priekštece

Kaut arī darba grafiku piedāvātie ieskati šķiet solīgi, ir svarīgi atzīmēt, ka šī funkcija joprojām ir savos stadijos attīstībā un tikko pārgājusi no pārskatīšanas fāzes.

Svarīgi ir atzīt, ka darba grafiki var nelikt derīgi visiem PC spēlēm. Ieguvumi atšķirsies atkarībā no spēles, iestatījumiem, aparatūras specifikācijām un tā tālāk. Turklāt darba grafiku ieviešana var rasties ar noteiktu resursu izmaksu.

Nvidia padziļināti izskaidro DX12 darba grafiku ietekmi atliktajā ēnu apgaismojuma tehnoloģijā, secinot, ka “saskaņotas grafu ierakstu vadības izmaksas un darba plānošana daļēji atspoguļo ieguvumus no darba grafiku izmantošanas.”

Šī perspektīva kalpo kā atgādinājums izvairīties un pārvaldīt cerības attiecībā uz darba grafiku lomu. Tomēr tas paliek kā aizraujošs attīstījums spēlēm, kas izmanto DX12, kalpojot kā solis uz procesora ierobežojumu risināšanu. Nākotne atklās šīs tehnoloģijas praktiskās ietekmes spēļu pasaulē.

BUJ Q&A:

The source of the article is from the blog motopaddock.nl

Don't Miss

Save Big on the LG UltraGear QHD 34-Inch Curved Gaming Monitor

Iesaistiet savu spēļu pieredzi ar LG UltraGear QHD 34 collu izliekto spēļu monitoru

Uzlabojiet savu spēļu iekārtu ar LG UltraGear QHD 34 collu
CD Projekt RED Ostrzega: “The Witcher 4” Nie Będzie Po Prostu Przerośniętym “The Witcherem 3”

Jaunā laikmeta spilgtais sākums The Witcher pasaulē

Slavenais poļu spēļu izstrādātājs CD Projekt RED ir pārslēdzis savu