마이크로소프트는 PC 게임 성능을 향상시키기 위한 새로운 기능을 DirectX 12에 도입했습니다. 이 기능은 CPU로부터 일부 처리 부하를 그래픽 카드가 가져가도록 함으로써 PC 게임의 성능을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 이 기능인 D3D12 Work Graphs는 PC 게임 세계에서 중요한 발전을 이뤘을 수 있다고 할 수 있습니다.
Work Graphs의 기능은 작년 미리보기 버전에서 사용할 수 있었지만, 이제 이 기능의 전체 버전이 출시되었습니다. 마이크로소프트는 이를 “새로운 종류의 GPU 자율성”을 가능하게 한다고 설명했으며, 이는 Wccftech가 강조한 개발자 블로그 게시물에서 언급되었습니다.
더 간단하게 말하면, Work Graphs는 그래픽 처리 작업을 CPU에서 GPU로 이동시키고 이러한 구성요소 간의 통신을 줄임으로써 성능 저하를 제거하는 방식으로 작동합니다.
Work Graphs의 영향을 혁명적인 단계로 묘사할 수 있으며, GPU의 파워를 활용하여 프로세서 제약을 완화하여 PC에서의 게임 경험을 최적화하는 데 이바지한다고 할 수 있습니다.
용어 정의:
– GPU: Graphics Processing Unit(그래픽 처리 장치)의 약자로, 컴퓨터의 그래픽 및 영상 데이터를 처리하는 장치를 가리킵니다.
– CPU: Central Processing Unit(중앙 처리 장치)의 약자로, 컴퓨터에서 모든 연산과 작업을 수행하는 핵심 부품을 말합니다.
FAQ:
Q: Work Graphs는 무엇이죠?
A: Work Graphs는 DirectX 12의 새로운 기능으로, CPU에서 GPU로 일부 처리 부하를 이동시킴으로써 PC 게임의 성능을 향상시키는 기능입니다.
Q: Work Graphs가 모든 PC 게임에 도움이 되는가요?
A: Work Graphs의 이점은 게임, 설정, 하드웨어 사양 등에 따라 다르므로 모든 PC 게임에 일괄적인 해결책을 제공하는 것은 아닙니다.
이와 같은 단계에 대한 정보와 현재에 성능을 향상시키는 도구 성능에서 더욱 발전을 보여줄 수 있는 사례를 밝힌 명칭을 비디어프로세서 제약의 주요목표를 사라례를 밝힘을 통해, 으뜸개량을 보여주고 있습니다.계속하여, 그래픽 작업의 스케쥴링통제를 통해 더욱 없는 GPU 파워의 이용하는것을 세일한다.