Optimizando el Rendimiento de los Juegos de PC con la Nueva Funcionalidad de DirectX 12

14 marzo 2024
Nowe funkcje DirectX 12 zapewniają wydajniejsze działanie gier PC

Microsoft ha lanzado una nueva característica para DirectX 12 que tiene como objetivo mejorar el rendimiento de los juegos de PC al permitir que la tarjeta gráfica asuma parte de la carga de procesamiento que normalmente realiza la CPU. Esta función, conocida como Gráficos de Trabajo D3D12, representa un avance significativo en el mundo de los videojuegos de PC al reducir las limitaciones típicas del procesador.

La funcionalidad de los Gráficos de Trabajo estuvo disponible en una versión preliminar el año pasado, y ahora contamos con el lanzamiento completo de esta característica. Microsoft la describe como una habilitación de «nuevos tipos de autonomía de la GPU», como se menciona en una publicación de blog para desarrolladores destacada por Wccftech.

En términos más sencillos, los Gráficos de Trabajo funcionan al desplazar la carga de procesamiento gráfico de la CPU a la GPU, reduciendo la comunicación entre estos componentes para eliminar la pérdida de rendimiento.

Uno podría describir el impacto de los Gráficos de Trabajo como un paso revolucionario hacia la optimización de las experiencias de juego en PC al aprovechar la potencia de la GPU y mitigar las limitaciones del procesador.

Como se mencionó anteriormente, el objetivo principal es eliminar las limitaciones del procesador en escenarios específicos. El desarrollador de juegos Alan Wake 2 – Remedy Entertainment, elogió esta característica en una discusión reciente. Tatu Aalto, el programador gráfico principal de Remedy, afirmó que al trasladar la mayor parte de los cálculos a la GPU, observaron una mejora sustancial en el rendimiento del juego Alan Wake 2. El control de programación de carga de trabajo de la GPU permite una mejor utilización de la potencia de la GPU disponible.

Aunque no se brindan citas textuales, expertos de la industria como Graham Wihlidal, ingeniero principal (gráficos) de Epic Games, expresaron entusiasmo por la inclusión de los Gráficos de Trabajo.

Análisis: Una Nueva Frontera del Juego

Aunque las perspectivas presentadas por los Gráficos de Trabajo parecen prometedoras, es importante tener en cuenta que esta característica aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo y acaba de pasar de la fase preliminar.

Es fundamental reconocer que los Gráficos de Trabajo pueden no ofrecer una solución única para todos los juegos de PC. Los beneficios variarán según el juego, la configuración, las especificaciones de hardware, entre otros factores. Además, la implementación de los Gráficos de Trabajo puede conllevar ciertos costos de recursos.

Nvidia profundiza en las implicaciones de DX12 Work Graphs en la tecnología de sombreado diferido, afirmando que «el costo asociado con la gestión de registros gráficos y la programación de trabajos compensa parcialmente los beneficios obtenidos al utilizar los gráficos de trabajo».

Esta perspectiva sirve como recordatorio para ser cautelosos y gestionar las expectativas sobre el papel de los Gráficos de Trabajo. Sin embargo, sigue siendo un avance emocionante para los juegos que utilizan DX12, siendo un paso hacia la resolución de las limitaciones del procesador. El futuro revelará las implicaciones prácticas de esta tecnología en los juegos.

Preguntas Frecuentes (FAQ):

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es

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