Odkrycie: Programista przynosi wirtualną rzeczywistość na Nintendo 64

Odkrycie: Programista przynosi wirtualną rzeczywistość na Nintendo 64

Odkrycie: Programista przynosi wirtualną rzeczywistość na Nintendo 64

Inżynier i programista James Lambert jest ponownie gotów na niemożliwe. Ten deweloper, który z powodzeniem przeniósł ikoniczną grę logiczną w pierwszej osobie Portal Valve na sprzęt Nintendo 64 i uruchomił ją tamże, tym razem przechodzi do bardziej nowoczesnej rzeczywistości wirtualnej na N64. Rzeczywistość wirtualna była wielkim hitem w latach 90. jednak produkty takie jak Sega VR dla salonów arkadowych były epoką kamienia w porównaniu do dzisiejszych osiągnięć.

Nintendo 64 nigdy nie otrzymało peryferii VR, ani nigdy nie była planowana taka konstrukcja (urządzenie Virtua Boy Nintendo to inna historia), ale w projekcie Jamesa Lamberta „dzisiejsza” wirtualna rzeczywistość na systemie N64 oparta jest na komunikacji Oculus DK1 (wersja deweloperska poprzedzająca Oculus Rift) z N64 za pomocą niestandardowego adaptera USB. Powodem użycia Oculus DK1 jest prostota śledzenia, mniejsza ilość czujników i dostęp do kodu źródłowego, co ułatwia przeniesienie go na Nintendo 64. Standardowym rozwiązaniem jest wysyłanie sygnału wideo z portu HDMI na zmodyfikowanej N64 do gogli Oculus DK1, tworząc miłą pętlę VR. To takie proste.

Oczywiście, nie jest to takie proste, ponieważ trzeba radzić sobie z akcelerometrem, magnetometrem i żyroskopem, używając interfejsu przeznaczonego do komunikacji z kontrolerem w stylu N64. Po zastosowaniu odpowiednich rozwiązań w celu zgodzenia ich z konsolą, James Lambert był w stanie uruchomić grywalne otoczenie dla nowej gry na N64, nad którą pracuje. Jednak VR na N64 wywołuje dość znaczne problemy z chorobą lokomocyjną.

Wszystko to wynika z niskiej wydajności (liczba klatek na sekundę) oraz maksymalnej rozdzielczości 640 x 480 pikseli (lub 320 x 480 na oko) – trybu wysokiej rozdzielczości N64. Demo jest również grywalne przy niższej rozdzielczości 320 x 240 pikseli, ale w tym przypadku staje się to pikselowym nieporządkiem, choć działa szybciej.

W sumie to fascynujące i imponujące osiągnięcie. Niestety dowiedzieliśmy się, że projekt Jamesa Lamberta „Portal 64” został anulowany ze względu na zastrzeżenia DMCA ze strony Valve. Jednak koniecznie śledź Jamesa na YouTube. Jego najnowszy projekt to stworzenie zupełnie nowej gry na N64 od podstaw.

FAQ:

1. Jakie osiągnięcie ma James Lambert związane z grą Portal na Nintendo 64?
– James Lambert przeniósł ikoniczną grę logiczną Portal Valve na sprzęt Nintendo 64 i uruchomił ją tam.

2. Jaką technologię wykorzystuje James Lambert do stworzenia wirtualnej rzeczywistości na N64?
– James Lambert wykorzystuje komunikację Oculus DK1 z N64 za pomocą niestandardowego adaptera USB.

3. Dlaczego James Lambert używa Oculus DK1?
– Oculus DK1 jest prostsze w śledzeniu, ma mniejszą ilość czujników i dostęp do kodu źródłowego, co ułatwia przeniesienie go na Nintendo 64.

4. Jakie problemy stwarza VR na N64?
– VR na N64 stwarza znaczne problemy z chorobą lokomocyjną z powodu niskiej wydajności i maksymalnej rozdzielczości.

5. Jakie jest najnowsze osiągnięcie Jamesa Lamberta?
– Najnowszym projektem Jamesa Lamberta jest stworzenie zupełnie nowej gry na N64 od podstaw.

Definitions:

1. Portal Valve – Inżynier i programista James Lambert przeniósł ikoniczną grę logiczną Portal Valve na sprzęt Nintendo 64.
2. Oculus DK1 – Wersja deweloperska poprzedzająca Oculus Rift, która jest używana przez Jamesa Lamberta w projekcie VR na N64.
3. DMCA – Skrót od Digital Millennium Copyright Act, amerykańskiego prawa dotyczącego praw autorskich w internecie.

Suggested related link:
James Lambert na YouTube

The source of the article is from the blog windowsvistamagazine.es