مایکروسافت ویژگی جدیدی به DirectX 12 اضافه کرده است که هدفش ارتقای عملکرد بازیهای کامپیوتری است. این ویژگی به نام گرافهای کاری D3D12 شناخته میشود و قصد دارد با اجازه دادن به کارت گرافیک برای انجام بخشی از بار پردازشی پردازنده مرکزی، عملکرد را بهبود بخشد. این ویژگی میتواند یک پیشرفت قابل توجه در دنیای بازیهای کامپیوتری را نمایان کند و محدودیتهای معمولی پردازنده را کاهش دهد.
توانایی گرافهای کاری در نسخه پیش نمایش سال گذشته موجود بود، اما اکنون ما با راهاندازی کامل این ویژگی روبهرو هستیم. مایکروسافت آن را به عنوان فعالسازی “انواع جدیدی از استقلال GPU” شرح داده است، همانطور که در یک پست وبلاگ توسعهدهنده به نقل از Wccftech آورده شده است.
به اصطلاحهای سادهتر، گرافهای کاری با تغییر بار کاری پردازش گرافیکی از CPU به GPU و کاهش ارتباط بین این اجزا، باعث حذف ضیاع عملکرد میشود.
تأثیر گرافهای کاری را میتوان گامی انقلابی نسبت به بهینهسازی تجربه بازی در PC توصیف کرد که از قدرت GPU بهره میبرد و محدودیتهای پردازنده را کاهش میدهد.
از عمدهترین مهمانهها:
1. چه اهمیتی دارند گرافهای کاری در DX12 برای بازیهای کامپیوتری؟
ویژگی جدید DirectX 12 به نام گرافهای کاری توسط مایکروسافت معرفی شد تا باعث افزایش عملکرد بازیهای کامپیوتری شود.
2. چگونه گرافهای کاری بر عملکرد بازیها اثر میگذارند؟
این ویژگی با تغییر بار کاری پردازش گرافیکی از CPU به GPU، عملکرد را بهبود میبخشد و ارتباط بین اجزا را کاهش میدهد.
3. چه راهبردهایی برای استفاده از گرافهای کاری در بازیها توصیه میشود؟
برای بهبود استفاده از توانایی GPU در بازیها، استفاده از کنترل زمانبندی بار کاری GPU، از جمله راهبردهای موثر است.
آنالیز: یک مرز جدید بازی
اگرچه چشماندازهای ارائه شده توسط گرافهای کاری واقعاً جذاب به نظر میرسد، اما این ویژگی هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار دارد و به تازگی از فاز پیشنمایشی گذشته است.
ضروری است به یاد داشته باشیم که گرافهای کاری ممکن است راهحل یکاندازهبرای همه بازیهای کامپیوتری نیاز نداشته باشد. مزایا بازی بستگی به نوع بازی، تنظیمات، مشخصات سختافزار و غیره دارد. علاوه بر این، اجرای گرافهای کاری ممکن است هزینه منابع خاصی داشته باشد.
Nvidia برداشتهای خود را از تبدیلاتی که DX12 Work Graphs در فناوری سایهدهی مؤجل دارد توضیح داده است، این که “هزینه مرتبط با مدیریت رکوردهای گراف و برنامهریزی کار، جزیی از مزایای ناشی از استفاده از گرافهای کاری را تعدیل میکند.”
این دیدگاه به عنوان یادآوری از ضرورت احتیاط و مدیریت انتظارات نسبت به نقش گرافهای کاری عمل میکند. با این حال، این یک توسعه جذاب برای بازیهایی است که از DX12 استفاده میکنند و به عنوان یک گام به سمت رفع محدودیتهای پردازنده عمل میکند. آینده نشان خواهد داد که این فناوری چه تأثیرات عملی بر بازیها دارد.
FAQ:
1. چه اهمیتی دارند گرافهای کاری در DX12 برای بازیهای کامپیوتری؟
2. چگونه گرافهای کاری بر عملکرد بازیها اثر میگذارند؟
3. چه راهبردهایی برای استفاده از گرافهای کاری در بازیها توصیه میشود؟
The source of the article is from the blog foodnext.nl