Microsoft har introduceret en ny funktion til DirectX 12, som sigter mod at forbedre ydeevnen af PC-spil ved at lade grafikkortet overtage en del af processoren fra CPU’en. Denne funktion, kendt som D3D12 Arbejdsgrafer, kan repræsentere et betydeligt fremskridt i verdenen af PC-spil ved at reducere typiske processorbegrænsninger.
Arbejdsgrafers funktionalitet var tilgængelig i en forhåndsvisningsversion sidste år, men nu har vi den fulde udgivelse af denne funktion. Microsoft beskriver det som muliggørende “nye typer af GPU-autonomi,” som angivet i en udviklerblogindlæg fremhævet af Wccftech.
I mere enkle vendinger fungerer Arbejdsgrafer ved at skifte grafikbehandlingsbyrden fra CPU’en til GPU’en og reducere kommunikationen mellem disse komponenter for at eliminere ydeevnetab.
Man kunne beskrive betydningen af Arbejdsgrafer som et revolutionerende skridt mod at optimere spiloplevelser på PC ved at udnytte GPU’ens kraft og minimere processorbegrænsninger.
I stedet for citater fra artiklen, er det passende at bemærke, at denne nye teknologi har potentiale til at ændre spilindustriens landskab og skabe grundlag for mere effektive og imponerende spiloplevelser på pc-platformen.
FAQ:
Hvad er DirectX 12?
DirectX 12 er en API (Application Programming Interface) udviklet af Microsoft, der giver softwareudviklere mulighed for at kommunikere mere effektivt med hardwarekomponenter som grafikkort.
Hvad er D3D12 Arbejdsgrafer?
D3D12 Arbejdsgrafer er en funktion i DirectX 12, der overfører grafisk arbejdsbyrde fra CPU’en til GPU’en for at forbedre ydeevnen i PC-spil.
Hvordan påvirker Arbejdsgrafer spiloplevelsen?
Ved at afsætte grafisk databehandling til GPU’en kan Arbejdsgrafer reducere belastningen på CPU’en og dermed forbedre spillets ydeevne og oplevelse på en PC.
Kilder: https://www.microsoft.com/