استفاده از تکنولوژی رندرینگ فوویتید (Foveated Rendering) در PSVR 2 باعث ارتقای چشمگیر گرافیک بازیهای واقعیت مجازی شده است. این فناوری شامل پیگیری حرکت چشم بازیکن و رندر کردن فقط قسمتی از تصویری است که چشم تمرکز دارد، که منجر به صرفهجویی در منابع و بهبود کیفیت گرافیکی میشود.
هنگامی که رندرینگ فوویتید به خوبی پیادهسازی میشود، توانایی انقلابی در تجربههای بصری بازیهای واقعیت مجازی دارد. یک مثال بارز، بهبود جدیدی که در بازی Hellsweeper VR اعمال شده است، و به وجود آوردن تجربههای بصری جدید.
استودیو Mixed Realms، سازنده Hellsweeper VR، فیلم کوتاهی را منتشر کرده است که تفاوت گرافیکی قبل و بعد از پیادهسازی رندرینگ فوویتید را نشان میدهد. نتیجه این پیادهسازی افزایش قابل توجهی در وضوح بازی، برجستگی بیشتری در تکسچرها و جزئیات بیشتری از سایهها است. این بهبود چشمگیر تجربهی بازی را با بعد و واقعیت بیشتری پر کرده است.
مهم است به یاد داشت، که Hellsweeper VR تنها بازیای نیست که از این تکنولوژی بهره میبرد. با تشکر از رندرینگ فوویتید، کیفیت گرافیکی No Man’s Sky برای PSVR 2 نیز به طرز چشمگیری افزایش یافته است. با این حال، پیادهسازی این تکنولوژی باعث شده که بسیاری از توسعهدهندگان از استفاده کامل از آن خودداری کنند.
امیدواریم که در آینده شاهد انتشار انبوهی از بازیهای PSVR 2ی که از رندرینگ فوویتید بهره میبرند، باشیم. با وارد شدن تکنیکهای جدید برای رندرینگ، استودیوها دسترسی آسانتری به این ویژگی خواهند داشت و از آن بهتر استفاده خواهند کرد تا سطح کیفیت گرافیکی بازیهای واقعیت مجازی بهبود یابد.
در پایان، رندرینگ فوویتید یک گنج پنهان در PSVR 2 است که توانایی بهبود چشمگیر کیفیت بصری در بازیهای واقعیت مجازی را دارد. امیدواریم توسعهدهندگان از این ویژگی بهره بیشتری ببرند تا تجربههای واقعیت مجازی فراستری را فراهم کنند.
پرسشهای متداول:
The source of the article is from the blog agogs.sk