Revolutionäre Änderungen im Revenue-Modell für Esports-Ligen von Riot Games

Revolutionäre Änderungen im Revenue-Modell für Esports-Ligen von Riot Games

Riot Games ogłasza zmiany w modelu biznesowym lig League of Legends

Riot Games hat kürzlich innovative Anpassungen im Revenue-Modell für drei seiner prominenten Esports-Ligen – LEC, LCS und LCK – vorgestellt. Das neue Revenue-Modell zielt darauf ab, die Art und Weise zu transformieren, wie Gewinne im Wettkampf-Gaming-Ökosystem verteilt und generiert werden, inspiriert von der erfolgreichen Valorant Champions Tour.

In einem Bestreben, den Teams stabilere Einnahmequellen zu bieten und den Fans verbesserte Möglichkeiten zu bieten, ihre Lieblingsmannschaften zu unterstützen, entfernt sich Riot Games vom derzeitigen Modell, in dem Teams einen festen 50%-igen Anteil an den Liga-generierten Einnahmen erhalten. Stattdessen haben Teams nun die Möglichkeit, Einnahmen organisch zu generieren, was eine erhebliche Abkehr von der bestehenden Struktur darstellt.

Statt Unternehmensvertreter direkt zu zitieren, kann festgestellt werden, dass Riot Games sich der Unterstützung des Mannschaftserfolgs verschrieben hat, indem es ihre finanzielle Situation verbessert und sich auf langfristige Stabilität konzentriert. Die Einführung neuer Team-Sponsorenkategorien und die Anpassung von Wettbewerbspolitik und -zeiten zur Erhöhung der Teilnahme von Teams und Spielern an externen Veranstaltungen gehören zu den Initiativen, die ergriffen wurden, um die Finanzen der Teams zu stärken.

Darüber hinaus hat Riot Games Mindestumsatzgarantien für Ligen eingeführt, die deutlich höher sind als die tatsächlichen Umsatzanteile der Teams, beschleunigte Umsatzauszahlungen und zeitverzögerte Wettbewerbsgebühren, um die Entwicklung der Teams zu unterstützen. Obwohl diese Maßnahmen darauf abzielen, Teams zu stabilisieren und ihr Geschäftswachstum zu fördern, werden sie als unzureichend angesehen, um langfristige Rentabilität zu gewährleisten.

Riot Games bekräftigt sein Engagement für die Esport-Branche und verspricht, sich kontinuierlich weiterzuentwickeln und Sicherheit für aktuelle und zukünftige Spieler zu bieten. Das Unternehmen betont, dass laufende Veränderungen und Anpassungen immer darauf abzielen, die Spielqualität zu verbessern, das Spielerlebnis zu bereichern und ein nachhaltiges Ökosystem für alle Beteiligten zu fördern.

### FAQs:

1. **Welche Änderungen plant Riot Games im Revenue-Verteilungsmodell für League of Legends?**
Riot Games plant, ein neues Geschäftsmodell in drei Ligen einzuführen: LEC, LCS und LCK. Dieses Modell wird ausgeglichener und vorhersehbarer für Teams sein und gleichzeitig Fans die Möglichkeit bieten, ihre Lieblingsmannschaften zu unterstützen.

2. **Was wird sich ab 2025 im aktuellen Revenue-Generierungsmodell für Teams ändern?**
Ab 2025 wird das aktuelle Modell, in dem Teams 50 % der liga-generierten Einnahmen erhalten, enden. Teams haben nun die Möglichkeit, Einnahmen auf organischere Weise zu generieren.

3. **Wie verbessert Riot Games Teams‘ finanzielle Situationen?**
Riot Games implementiert Mindestumsatzgarantien für Ligen, die deutlich höher sind als die tatsächlichen Umsatzanteile der Teams. Darüber hinaus wurden Wettbewerbsgebühren verschoben und Umsatzauszahlungen beschleunigt, um die Entwicklung der Teams zu unterstützen.

4. **Welche zusätzlichen Maßnahmen wurden ergriffen, um Stabilität und Geschäftswachstum für Teams zu gewährleisten?**
Riot Games hat neue Team-Sponsorenkategorien eingeführt und Wettbewerbspolitiken und -zeiten angepasst, um die Teilnahme von Teams und Spielern an externen Veranstaltungen zu erhöhen.

5. **Sind diese Änderungen ausreichend, um langfristige Stabilität zu gewährleisten?**
Obwohl diese Änderungen darauf abzielen, Chancen für Teamstabilisierung und Geschäftswachstum zu schaffen, erkennt Riot Games an, dass sie nicht ausreichen, um langfristige Stabilität zu garantieren. Das Team arbeitet kontinuierlich daran, Spiele zu verbessern und ein nachhaltiges Ökosystem für Riot Games und seine Partner aufzubauen.

### Definitionen der Schlüsselbegriffe:

1. **LEC** – League of Legends European Championship, die europäische Liga professioneller Spieler*innen im Spiel League of Legends.
2. **LCS** – League of Legends Championship Series, die Liga professioneller Spieler*innen aus Nordamerika im Spiel League of Legends.
3. **LCK** – League of Legends Champions Korea, die koreanische Liga professioneller Spieler*innen im Spiel League of Legends.
4. **Valorant Champions Tour** – ein professionelles Turnier im Spiel Valorant, organisiert von Riot Games.

### Vorgeschlagene verwandte Links:
– [Riot Games Offizielle Website](https://www.riotgames.com/)
– [League of Legends Offizielle Website](https://www.leagueoflegends.com/)
– [Valorant Champions Tour Offizielle Website](https://www.playvalorant.com/en-us/champions-tour/)

The source of the article is from the blog tvbzorg.com