Revolutionäre Veränderungen im Umsatzmodell für Esport-Ligen von Riot Games

Revolutionäre Veränderungen im Umsatzmodell für Esport-Ligen von Riot Games

Riot Games ogłasza zmiany w modelu biznesowym lig League of Legends

Riot Games hat kürzlich innovative Anpassungen im Umsatzmodell für drei seiner prominenten Esport-Ligen – LEC, LCS und LCK – vorgestellt. Das neue Umsatzmodell zielt darauf ab, die Art und Weise zu verändern, wie Gewinne innerhalb des Wettbewerbssystems generiert und verteilt werden, und schöpft Inspiration aus dem erfolgreichen Valorant Champions Tour.

In einem Bemühen, den Teams stabilere Umsatzströme zu bieten und den Fans verbesserte Möglichkeiten zu geben, ihre Lieblingsteams zu unterstützen, weicht Riot Games vom aktuellen Modell ab, in dem die Teams einen festen Anteil von 50 % der ligagenerierten Einnahmen erhalten. Stattdessen haben die Teams nun die Möglichkeit, Einnahmen auf organische Weise zu generieren, was einen deutlichen Abgang von der bestehenden Struktur darstellt.

Anstatt Unternehmensvertreter direkt zu zitieren, kann beobachtet werden, dass Riot Games sich dazu verpflichtet hat, den Erfolg der Teams zu unterstützen, indem sie ihre finanzielle Situation verbessern und sich auf langfristige Stabilität konzentrieren. Die Einführung neuer Sponsorenkategorien für Teams und die Anpassung von Wettbewerbspolitiken und -zeiten, um die Teilnahme von Teams und Spielern an externen Veranstaltungen zu erhöhen, gehören zu den Maßnahmen, die ergriffen wurden, um die Finanzen der Teams zu stärken.

Außerdem hat Riot Games Mindestumsatzgarantien für Ligen eingeführt, die deutlich höher sind als die tatsächlichen Umsatzanteile der Teams, beschleunigte Umsatzauszahlungen und aufgeschobene Wettbewerbsgebühren, um die Entwicklung der Teams zu fördern. Obwohl diese Maßnahmen darauf abzielen, den Teams zu ermöglichen, ihre Unternehmen zu stabilisieren und zu entwickeln, werden sie als unzureichend angesehen, um langfristige Tragfähigkeit zu gewährleisten.

Riot Games bekräftigt sein Engagement für die Esport-Branche und verspricht, sich kontinuierlich weiterzuentwickeln und Sicherheit für aktuelle und zukünftige Spieler zu bieten. Das Unternehmen betont, dass laufende Änderungen und Anpassungen immer darauf abzielen, die Spielqualität zu verbessern, die Spielerfahrung zu steigern und ein nachhaltiges Ökosystem für alle Beteiligten zu fördern.

### FAQ-Abschnitt:

1. **Welche Änderungen plant Riot Games im Umsatzverteilungsmodell für League of Legends?**
Riot Games plant die Einführung eines neuen Geschäftsmodells in drei Ligen: LEC, LCS und LCK. Dieses Modell wird für die Teams ausgewogener und vorhersehbarer sein und den Fans die Möglichkeit bieten, ihre Lieblingsteams zu unterstützen.

2. **Was ändert sich ab 2025 im aktuellen Umsatzgenerierungsmodell für Teams?**
Ab 2025 wird das aktuelle Modell, bei dem die Teams 50 % der ligagenerierten Einnahmen erhalten, enden. Teams haben nun die Möglichkeit, Einnahmen auf organisiertere Weise zu generieren.

3. **Wie verbessert Riot Games die finanzielle Situation der Teams?**
Riot Games führt Mindestumsatzgarantien für Ligen ein, die deutlich höher sind als die tatsächlichen Umsatzanteile der Teams. Zudem wurden Wettbewerbsgebühren aufgeschoben und Umsatzauszahlungen beschleunigt, um die Entwicklung der Teams zu unterstützen.

4. **Welche zusätzlichen Maßnahmen wurden ergriffen, um Stabilität und Geschäftswachstum für die Teams zu gewährleisten?**
Riot Games hat neue Sponsorenkategorien für Teams eingeführt und Wettbewerbspolitiken und -zeiten angepasst, um die Teilnahme von Teams und Spielern an externen Veranstaltungen zu erhöhen.

5. **Sind diese Änderungen ausreichend, um langfristige Stabilität zu gewährleisten?**
Obwohl diese Änderungen darauf abzielen, Möglichkeiten für die Stabilisierung und Geschäftsentwicklung von Teams zu schaffen, erkennt Riot Games an, dass sie nicht ausreichen, um langfristige Stabilität zu garantieren. Das Team arbeitet kontinuierlich daran, Spiele zu verfeinern und ein nachhaltiges Ökosystem für Riot Games und seine Partner zu schaffen.

### Definitionen der Schlüsselbegriffe:

1. **LEC** – League of Legends European Championship, die europäische Liga professioneller Spieler im Spiel League of Legends.
2. **LCS** – League of Legends Championship Series, die Liga professioneller Spieler aus Nordamerika im Spiel League of Legends.
3. **LCK** – League of Legends Champions Korea, die koreanische Liga professioneller Spieler im Spiel League of Legends.
4. **Valorant Champions Tour** – ein professionelles Turnier im Spiel Valorant, organisiert von Riot Games.

### Vorgeschlagene verwandte Links:
– [Riot Games Offizielle Webseite](#)
– [League of Legends Offizielle Webseite](#)
– [Valorant Champions Tour Offizielle Webseite](#)

The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br