Įspūdingas požiūris į virtualaus tikrovės vėžavimosi prevenciją: Atnaujinimo dažnis ir pokyčiai

17 kovo 2024
120fps stanowi ważne progi, aby uniknąć choroby VR

Neseniai atliktas tyrinėjimas, kurį atliko Kinijos Xi’an Jiaotong-Liverpool universitetas, parodė, kad 120 kadrų per sekundę atnaujinimo dažnis yra kritinis slenkstis, norint išvengti virtualaus tikrovės vėžavimosi daugumai žmonių. Tyrimas buvo sutelktas į įvairių elementų, tokiais kaip atnaujinimo dažnis, raiška, taktilinis grūdis ir stereoskopija, poveikį vėžavimuisi. Virtualių realybės akiniai, naudoti tyrime, buvo Pimax 5K Super, kurie palaiko iki 180Hz atnaujinimo dažnį – didžiausią iš visų rinkoje esančių rinkinių.

Dalyviai, įskaitant 16 vyrų ir 16 moterų, nuo 18 iki 51 metų, buvo išbandyti su atnaujinimo dažniais 60 kadrų per sekundę, 90 kadrų per sekundę, 120 kadrų per sekundę ir 180 kadrų per sekundę. Rezultatai parodė, kad viršijus 120 kadrų per sekundę, dalyviai pranešė apie ženkliai mažesnį pykinimą lyginant su mažesniais atnaujinimo dažniais. 180 kadrų per sekundę pykinimo mažėjimas buvo minimalus, pabrėžiant 120 kadrų per sekundę kaip kritinį slenkstį palengvinant simptomus, susijusius su virtualios tikrovės vėžavimu.

Svarbu paminėti, kad tyrimas buvo apribotas tam tikro VR akinių modelio, keldamas abejones dėl rezultatų pritaikomumo kitoms rinkinių. Pimax 5K Super VR akiniai siūlo platesnį matymo lauką nei įprasti VR rinkiniai, kas gali paveikti vėžavimo atsiradimą.

Be to, populiarios VR rinkiniai, pvz., „Oculus Quest 2“ ir „Quest 3“, palaiko 120Hz atnaujinimo dažnį, nors ši galimybė nėra dažnai naudojama autonominiame režime. 120 kadras per sekundę atnaujinimo dažnio pasiekimas kompiuterių sugeneruotame turinyje gali reikalauti brangios įrangos patirčiai su pažangesniomis VR patirtimis.

Pabaigai, nors tyrimų rezultatai gali neturėti visiškai universalios taikymo visiems VR akinio modeliams, jie pabrėžia didesnio atnaujinimo dažnio siekimo svarbą. Kaip ir padidėjus raiškai, taip turėtų didėti kadrai per sekundę, siekiant sumažinti riziką patirti virtualios tikrovės vėžavimą.

Dažniausiai užduodami klausimai (DUK):

# Kas yra virtualaus tikrovės vėžavimas?
Virtualaus tikrovės vėžavimas, taip pat žinomas kaip simulatoriaus vėžavimas, yra rūšis judėjimo vėžavimo, kuris atsiranda naudojant virtualios tikrovės prietaisus. Simptomai gali apimti pykinimą, galvos svaigimą ir diskomfortą.

# Kas yra atnaujinimo dažnis?
Atnaujinimo dažnis nurodo, kiek kartų per sekundę vaizdas yra atnaujinamas ekrane, įprastai matuojamas hercų (Hz) matavimo vienetais. Didesnis atnaujinimo dažnis gali vesti prie sklandesnio judesio ir sumažinti akių įtampą.

# Kaip raiška veikia virtualią patirtį?
Raiška virtualioje realybėje nurodo vaizdų, rodomų akių kaukolėje, aiškumą ir ryškumą. Didesnė raiška gali gerinti vaizdinę kokybę ir panardinimą į virtualiąsias aplinkas.

Daugiau informacijos apie VR pramonę, rinkos prognozes ir susijusias iššūkius galite rasti tyrinėdami straipsnius ir ataskaitas apie VR technologijas pagrindiniame tinklalapyje adresu [link] ir VR rinkos analizę adresu [link].

The source of the article is from the blog be3.sk

Don't Miss

Nintendo Reports Sharp Decline in Profit and Sales of Switch Console

Nintendo praneša apie ūmų pelno ir „Switch” konsoles pardavimų sumažėjimą.

Nintendo, Japonijos vaizdo žaidimų įmonė, pranešė apie žymų pelno ir
Tyreek Hill Dominates Madden 25 with a 99 Rating

Tyreek Hill Dominuoja žaidime Madden 25 turėdamas įvertinimą 99

Madden 25, labai lauktas NFL futbolo vaizdo žaidimas, numatytas išleisti