De Impact van Vernieuwingsfrequentie in VR om Simulatorziekte te Voorkomen

17 maart 2024
120fps stanowi ważne progi, aby uniknąć choroby VR

Een recente studie uitgevoerd door de Xi’an Jiaotong-Liverpool Universiteit in China heeft onthuld dat een vernieuwingsfrequentie van 120fps een cruciale drempel is om VR-ziekte bij de meerderheid van individuen te voorkomen. Het onderzoek richtte zich op de impact van verschillende elementen zoals vernieuwingsfrequentie, resolutie, haptiek en stereoscopie op simulatorziekte. De VR-headsets die in de studie werden gebruikt, waren de Pimax 5K Super, die een vernieuwingsfrequentie ondersteunt tot 180Hz – de hoogste onder de beschikbare sets op de markt.

Deelnemers, waaronder 16 mannen en 16 vrouwen in de leeftijd van 18 tot 51 jaar, ondergingen tests bij vernieuwingsfrequenties van 60fps, 90fps, 120fps en 180fps. De resultaten wezen erop dat boven de 120fps deelnemers aanzienlijk minder misselijkheid meldden in vergelijking met lagere vernieuwingsfrequenties. Bij 180fps was de afname in misselijkheid minimaal, waarbij 120fps naar voren kwam als een kritische drempel om VR-ziektesymptomen te verlichten.

Het is belangrijk om op te merken dat de studie beperkt was tot een specifiek model VR-headset, wat twijfels oproept over de generaliseerbaarheid van de resultaten naar andere sets. De Pimax 5K Super VR-bril biedt een breder gezichtsveld dan typische VR-sets, wat van invloed kan zijn op het voorkomen van simulatorziekte.

Bovendien ondersteunen populaire VR-sets zoals de Oculus Quest 2 en Quest 3 een vernieuwingsfrequentie van 120Hz, hoewel deze optie niet vaak wordt gebruikt in standalone modus. Het bereiken van een vernieuwingsfrequentie van 120fps in door de computer gerenderde inhoud kan duur zijn voor meer geavanceerde VR-ervaringen.

Kortom, terwijl de bevindingen van de studie mogelijk niet universeel van toepassing zijn op alle VR-headsetmodellen, benadrukken ze het belang van streven naar hogere vernieuwingsfrequenties. Net zoals de resolutie toeneemt, zou ook het aantal frames per seconde moeten toenemen om het risico op het ervaren van VR-ziekte te minimaliseren.

Veelgestelde Vragen (FAQ):

# Wat is VR-ziekte?
VR-ziekte, ook bekend als simulatorziekte, is een vorm van bewegingsziekte die optreedt bij het gebruik van virtual reality apparaten. Symptomen kunnen misselijkheid, duizeligheid en ongemak omvatten.

# Wat is vernieuwingsfrequentie?
Vernieuwingsfrequentie verwijst naar het aantal keer dat een afbeelding per seconde op het scherm wordt ververst, meestal gemeten in hertz (Hz). Hogere vernieuwingsfrequenties kunnen zorgen voor vloeiendere bewegingen en verminderen oogbelasting.

# Hoe beïnvloedt resolutie de VR-ervaring?
Resolutie in VR verwijst naar de helderheid en scherpte van beelden die worden weergegeven in de bril. Hogere resolutie kan de visuele kwaliteit en onderdompeling in virtuele omgevingen verbeteren.

Voor meer informatie over de VR-industrie, marktvoorspellingen en bijbehorende uitdagingen, kunt u artikelen en rapporten over VR-technologie verkennen op de hoofdsite op [link] en marktanalyse van VR op [link].

The source of the article is from the blog papodemusica.com

Don't Miss

Steam FPS Fest – Sprzedaż gier pierwszoosobowych strzelanek na platformie Steam

Nieuwe Horizonten in de Wereld van Schietspellen: Een Verfrissende Blik op Gaming Trends

Het landschap van schietspellen heeft een nieuwe wending genomen met
Nowe in-game paczki w Call of Duty: Modern Warfare 3 i Warzone

Een Nieuwe Toevoeging aan het Call of Duty Universum: Het Diamantpakket

Geweldig nieuws voor fans van Call of Duty, want er