Sony Wstrzymuje Produkcję PlayStation VR2 W Oczekiwaniu na Wyprzedanie Niesprzedanych Egzemplarzy

Sony Wstrzymuje Produkcję PlayStation VR2 W Oczekiwaniu na Wyprzedanie Niesprzedanych Egzemplarzy

Sony Wstrzymuje Produkcję PlayStation VR2 W Oczekiwaniu na Wyprzedanie Niesprzedanych Egzemplarzy

Produkcja słynnego hełmu wirtualnej rzeczywistości, PlayStation VR2, została wstrzymana przez firmę Sony. Powodem takiej decyzji jest konieczność pozbycia się zapasów niesprzedanych jednostek. Nieoficjalne źródła twierdzą, że do tej pory wyprodukowano ponad 2 miliony egzemplarzy tego urządzenia.

Publikacja Bloomberga donosi, że liczba wysyłek PlayStation VR2, nie uwzględniając sprzedaży, spadła od kwietnia 2023 roku o blisko 600 000, do około 325 000 w czwartym kwartale 2023 roku. Wyraźnie widać, że cena VR hardware stanowi główną przeszkodę w rozwoju tej technologii. Jak zauważył analityk Macquarie, Yijia Zhai, „obecnie istnieje ograniczona liczba gier obsługujących urządzenia VR, co prowadzi do braku motywacji dla graczy do zakupu takiego oprogramowania. Ograniczona liczba dostępnej treści jest bezpośrednio związana z kosztami tworzenia gier wirtualnej rzeczywistości, które są znacznie wyższe niż przy produkcji tradycyjnych tytułów”.

Decyzja o wstrzymaniu produkcji PlayStation VR2 to nie jedyne zmartwienie dla fanów wirtualnej rzeczywistości. W zeszłym miesiącu studio PlayStation ogłosiło zamknięcie swojego londyńskiego oddziału, który był jednym z ważniejszych deweloperów pierwszorzędowych dla PlayStation VR1. Pracownicy tego studia zostali przeniesieni do prac nad grą wieloosobową dla PS5, która nie korzysta z technologii wirtualnej rzeczywistości.

Na szczęście, rynek VR wciąż ma potencjał wzrostu. Przewiduje się, że od 2023 do 2028 roku średni wzrost tego sektora wyniesie 31,5%, zwłaszcza dzięki urządzeniom takim jak Meta Quest 3 i Apple Vision Pro. Sony niedawno ogłosiło również, że pracuje nad wsparciem dla PlayStation VR2 na komputerach PC, co otworzy nowe możliwości dla posiadaczy hełmu VR oraz dla graczy na PC.

Jesteśmy wielkimi fanami PlayStation VR2 i podczas naszej początkowej recenzji stwierdziliśmy, że „PlayStation VR2 to imponujący sprzęt, który łączy w sobie innowacyjne funkcje z wygodą użytkowania. Wykorzystuje moc PlayStation 5, co zapewnia fantastyczne wrażenia z wirtualnej rzeczywistości.”

Jednym z głównych czynników utrudniających wejście na rynek VR jest obecnie cena. Ciekawe jest, czy w tym roku będziemy świadkami większej aktywności w zakresie obniżek na PlayStation VR2, aby nadać temu sprzętowi dodatkowego impulsu.

Produkcja słynnego hełmu wirtualnej rzeczywistości, PlayStation VR2, została wstrzymana przez firmę Sony w celu pozbycia się zapasów niesprzedanych jednostek. Według nieoficjalnych źródeł, do tej pory wyprodukowano ponad 2 miliony egzemplarzy tego urządzenia. Bloomberg informuje również, że liczba wysyłek PlayStation VR2 bez uwzględnienia sprzedaży spadła o blisko 600 000 egzemplarzy od kwietnia 2023 roku do około 325 000 egzemplarzy w czwartym kwartale 2023 roku. Spadek ten wyraźnie wynika z wysokiej ceny VR hardware, która stanowi główną przeszkodę w rozwoju tej technologii. Brak motywacji dla graczy do zakupu oprogramowania VR wynika z ograniczonej liczby gier obsługujących urządzenia VR oraz wysokich kosztów tworzenia takich gier w porównaniu do tradycyjnych tytułów.

Decyzja o wstrzymaniu produkcji PlayStation VR2 nie jest jedynym zmartwieniem dla fanów wirtualnej rzeczywistości. Studio PlayStation ogłosiło zamknięcie swojego londyńskiego oddziału, który był jednym z ważniejszych deweloperów dla PlayStation VR1. Pracownicy zostali przeniesieni do prac nad grą wieloosobową dla PS5, która nie korzysta z technologii wirtualnej rzeczywistości.

Mimo tych problemów, rynek VR nadal ma potencjał wzrostu w najbliższych latach. Przewiduje się, że od 2023 do 2028 roku średni wzrost tego sektora wyniesie 31,5%. Urządzenia takie jak Meta Quest 3 i Apple Vision Pro mają duże szanse przyczynić się do tego wzrostu. Sony ogłosiło również, że pracuje nad wprowadzeniem wsparcia dla PlayStation VR2 na komputerach PC, co otworzy nowe możliwości dla posiadaczy hełmu VR oraz dla graczy na PC.

Mimo obietniczających prognoz wzrostu, jednym z głównych czynników utrudniających wejście na rynek VR jest obecnie cena. Ciekawe jest, czy w tym roku będziemy świadkami większej aktywności w zakresie obniżek na PlayStation VR2, aby nadać temu sprzętowi dodatkowego impulsu.

Źródła:
Bloomberg

The source of the article is from the blog klikeri.rs