Влиянието на честотата на опресняване върху Виртуалната реалност за предотвратяване на симулаторна болест

18 март 2024
120fps stanowi ważne progi, aby uniknąć choroby VR

Скоростта на опресняване на изображение от панела на виртуалните реалности (VR) е от съществено значение, когато става въпрос за предотвратяване на симулаторната болест. Това потвърждава проучване, направено от Университета в Сиан Джаотонг-Ливърпул в Китай, което разкрива, че честота от 120 кадъра в секунда (fps) е критичният праг за предотвратяване на болестта у повечето хора.

Участниците в изследването бяха подложени на тестове при честоти на опресняване 60fps, 90fps, 120fps и 180fps. Резултатите показват, че търпимостта към симулаторна болест намалява значително при честота над 120fps. При 180fps намаляването на болестта беше минимално, като се подчертава 120fps като критичен праг за облекчаване на симптомите на VR болестта.

Важно е да се отбележи, че изследването е ограничено до конкретен модел VR очила, което влошава обобщението на резултатите за други средства. Допълнително, популярни VR очила като Oculus Quest 2 и Quest 3 поддържат честота на опресняване от 120Hz, макар и тази опция да не се използва често в автономен режим.

За повече информация посетете [огледална България](https://www.bulgaria.bg).
Често задавани въпроси (ЧЗВ)

# Какво е VR болест?
VR болест, известна още като симулаторна болест, е вид движима болест, която се появява при използване на устройства за виртуална реалност. Симптомите включват гадене, въртене и дискомфорт.

# Какво е честота на опресняване?
Честотата на опресняване се отнася до броя на пъти, в които изображението се опреснява на екрана за една секунда, обикновено се измерва в херци (Hz). По-високите честоти на опресняване могат да доведат до по-гладко движение и намаляване на окото.

# Как резолюцията влияе на VR преживяването?
Резолюцията в VR се отнася до яснотата и остротата на изображенията, показвани в очилата. По-високата резолюция може да подобри визуалното качество и потопяне във виртуалния свят.

За допълнителна информация относно индустрията на VR, прогнози на пазара и свързаните предизвикателства, разгледайте статии и доклади за VR технологиите на главния сайт на [България](https://www.bulgaria.bg) и анализ на пазара на VR.

The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar

Don't Miss

Jak pobrać i używać dodatku Gravestone w Minecraft Bedrock?

Превърнете изживяването си в Minecraft Bedrock с добавката Gravestone

Открийте ново измерение в своята игра в Minecraft Bedrock с
Intel’s Upcoming Battlemage: A Game Changer in the GPU Market

Бъдещият Бойник на Intel: Промяна на пазара на видеокартите

Интел обяви нейната силно очаквана графична карта Battlemage, която ще