Šviesos ir Šešėlių Pasaulis: Mįslingas Kelias per Neon Rankovę

18 kovo 2024
Death of a Wish: A Dark Journey Through Neo-Sanctum

Įženkite į mįslingą Neon Rankovės pasaulį, kur keliuosite kartu su veikėja vardu Evelina, tyrinėdami mišką, kuris apgaubia šį fantastišką domeną. Šis veiksmų kupinas žaidimas giliai įsitraukia į savo įtrauklų naratyvą, kuriame subrandintos prieštaraujančios jėgos laukia atrėžti. Nors atmosfera kupina įtampos, žaidėjai, kurie visiškai įsigilina į mechaniką ir pasaulį, yra dosniai apdovanojami.

Neon Rankovė veikia kaip naujausias kūrinys iš gerbiamo studijos, StellarRealms, atrodo tiesioginis tęsinys jų ankstesnės sėkmės – „Nova: Šviesos Genesis”. Nors neturėjau galimybės patirti jų buvusį kūrinį, abi žaidimų dalys atrodo turinčios daug bendrų bruožų. Vizualiniai efektai, kovos sistema ir naudotojo sąsaja turi ryškių panašumų, nuolat pastebimi vienodi personažai ir vietos. Gerbėjai, kurie mėgo „Novą”, tikriausiai ras panašių džiugesį „Neon Abyss”, tuo tarpu tie, kurie mažiau buvo sužavėti anksčiau minėtu, gali nepriimti panašumų. Nūžudę į „Neon Abyss” be jokio ankstesnio žinojimo, tai man atrodo tikrai pastebimas savarankiškas darbas.

Mūsų veikėja Evelina skleidžia ugninę ir impulsyvią dvasią, kai naršo per pasisuktą Neo-Šešėlių pasaulį. Naratyvas spręsta, kylančių daugybės klausimų dėl šio vietos tikro pobūdžio ir egzistavimo smurtinių būtybių, vadinamų Schimatais. Nors Krito buvimas šioje tikrovėje susiduria su priešiškumu, jo misija apima keturių Išdavikų – Tėčio, Sesers, Kardinolo ir Kunigo – persekiojimą, galingų dvasinių jėgų, kurios sugrąžino chaosą ir nelaimę pasaulyje. Šie religiniai simboliai pavaizduojami kaip lyderiai, kuriuos Evelina suvokia kaip smurtinį sektą, kuri auklėjo ir vėliau paėmė kažką svarbaus jai. Jos teisingumo siekimas ją veda per labirintišką pasaulį, kovoja su šimtais greitų ir pavojingų padarų, kartu su visais, kurie drįsta jai kirsti kelią.

Dažniausiai užduodami klausimai apie žaidimą Neon Abyss

1. Ar „Neon Abyss” turi daugiau nei vieną pabaigą?
Šiuo metu žinoma, kad „Neon Abyss” turi keletą galimų pabaigų, kurios priklauso nuo žaidėjo pasirinkimų ir įveiktų išbandymų.

2. Kokia pagrindinė žaidimo „Neon Abyss” mechanika?
Pagrindinė žaidimo „Neon Abyss” mechanika yra melee kova, kuri reikalauja žaidėjams kruopščiai suvokti jos mechaniką, kad galėtų pasiekti sėkmę.

3. Ar „Neon Abyss” turi daugiasluoksnį žaidimo režimą?
Taip, „Neon Abyss” siūlo daugiasluoksnį žaidimo režimą, kur žaidėjai gali kovoti su kitais žaidėjais ir išbandyti savo įgūdžius ir strategijas.

Neon Rankovė daugiausiai sutelkta į mačų kovą, reikalaujant žaidėjams gerai suprasti jos mechaniką. Kiekvienas kovos rezultatas vertinamas pagal užbaigtą laiką, gautus pažeidimus ir ėjimų efektyvumą. Ši sistema primena kitų veiksmų žaidimų, tokiai kaip garsioji „Devil May Cry” serija, mechaniką. Šios sistemos nepaisyti gali turėti rimtų pasekmių, nes Evelina nubaudžiama užkeikimu, kuris po kiekvienos kovos paaugo jos korupcijos rodiklis. Jei Evelina žus, jos korupcijos lygis dar labiau išaugs. Nepaisymas pasiekti 100% korupcijos jokiu būdu nebus palankus. Kova su stiliumi ir greičiu yra vienintelis būdas stabdyti šį likimą – pavyzdžiui, pasiekiant S rango kovą, galima sumažinti Evelinos korupciją iki trijų procentų. Ši gerai sukonstruota sistema įveda įtampą į kiekvieną susitikimą, skatindama mokėjimą sudėtingais manevrais.

Evelinos pagrindinis judesių rinkinys gali atrodyti pažįstamas ir šiek tiek neįkvepiantis – standartinis lengvo, sunkaus ir pakrauto atstumo atakų misras sudaro jos pagrindinius ginklus. Nepaisant to, šie judesiai turi kelias variacijas, priklausomai nuo įrengtų Aurų. Aurų poveikis skirtingai veikia skirtingų priešų tipus, pvz., įbrėžimo ir šventosios žalos. Kiekvienos Aurų galingumas iš dalies priklauso nuo gebėjimų taškų investicijų, vykdant lygio progresą, todėl veikia tokius aspektus kaip Evelinos sveikata. Nors tai suprasti gali kelti iššūkį pradžioje, žaidėjai, linkę vengti įsitraukti į terminologiją, vis tiek gali pasitenkinti mėgindami lyginti gebėjimų taškus protingai. Tačiau galimybė kurti žaidimo stilių remiantis įtraukiausiais kovos aspektais yra suteikta. Evelina netgi gali įrengti du Aurų rinkinius vienu metu, ypač naudinga vėlesnio žaidimo stadijose, kai susidorojimai tampa sudėtingesni.

Papildomi pritaikomi kovos elementai apima pakeisti atstumo atakų tipą ir kiekvienai Aurai priskirti Maldos Korteles. Taip pat egzistuoja ir Garbės Kortos, veikiančios kaip bendresni privalumai, kurie suteikia Evelinai naujų gebėjimų, tokius kaip laiko išsiplėtimas po tobulų metimų. Pajagindami ar atradę tobulinimo elementą, vadinamą Rozarijumi, galite padidinti, kiek Garbės Kortų gali įrengti Evelina. Asmeniškai išgijau didelį džiaugsmą siekdamas įgyti kuo daugiau rozarijų, atrakindamas daugiau privalumų ir priderindamas Evelinos žaidimo stilių pagal savo pageidavimus.

Štai kaip „Neon Abyss” siūlo tamsų, įtraukiantį ir iššūkį kėlantį žaidimo patirtį, teikiantį daug pasitenkinimo. Kovos mechanika yra išplėtota ir atlygina ne tik ryškių judesių įvykdymą, bet ir supratimą apie jų gilesnius aspektus. Nors žaidimo naratyvas atrodo tęsiąs iš StellarRealms praeities kūrinių, „Neon Abyss” išlieka suvokiamas ir vertinamas kaip savarankiška patirtis. Jei esate pasiruošę intensyviai kovai ir tyrinėjimui paslaptingame Neo-Šešėlių pasaulyje, „Neon Abyss” gali būti puikus žaidimas jums.

Video žaidimų pramonė sparčiai evoliucionuoja, rinkos prognozės rodo, kad augimas tęsis ateityje. Pagal Newzoo ataskaitą, pasaulinė kompiuterinių ir konsolių žaidimų rinka 2020 m. siekė beveik 175 mlrd. JAV dolerių vertės, o prognozės rodo, kad iki 2023 m. ši vertė išaugs iki daugiau nei 200 mlrd. JAV dolerių. Šis augimas kyla iš vis didėjančio žaidėjų skaičiaus visame pasaulyje, sparčiai populiarėjančio e-sporto ir naujų technologijų, tokios kaip debesų kompiuterija ir virtuali realybė, įvedimo.

Tačiau kartu su video žaidimų pramonės plėtra iškyla tam tikrų problemų. Viena iš pagrindinių iššūkių – saugoti žaidėjų privatumą ir duomenų saugumą. Daugelis žaidėjų bijo, kad jų asmeniniai duomenys gali būti nepakankamai panaudojami žaidimų kūrėjų ar trečiųjų šalių subjektų. Todėl yra būtina, kad video žaidimų įmonės įgyvendintų tinkamas apsaugos priemones ir privatumo politikas.

Kitas rūpestis kyla dėl žaidėjų sveikatos ir saugumo. Kai kurie asmenys praleidžia valandas prie ekranų, kas gali sukelti sveikatos problemas, tokias kaip nutukimas, akies įtempimas ir miego sutrikimai. Todėl pramonės organizacijos ir žaidimų kūrėjai imasi priemonių šioms problemoms spręsti skatindami sveikus įpročius ir apribojant laiką, skirtą video žaidimams.

Daugiau informacijos apie video žaidimų rinkos ataskaitą ir prognozes rasite [čia](https://www.newzoo.com).

The source of the article is from the blog japan-pc.jp

Don't Miss

A Revolutionary Device for a New Gaming Experience

Revoliucinis įrenginys naujai žaidimų patirčiai

Virtuix, lyderėjanti įmonė virtualiosios realybės žaidimų pramonėje, pristatė naujausią savo
Hogwarts Legacy: Zawartość ekskluzywna dla PlayStation trafi na wszystkie platformy

Hogwarts Legacy: Magiškoji pasaulio šventyklų legenda

Patirkite burtinių pasaulio Hogwartso nuotykius kaip niekada anksčiau daug lauktame