O Futuro dos Jogos de Realidade Virtual Além do PlayStation VR2

18 Março 2024
Sony Wstrzymuje Produkcję PlayStation VR2 W Oczekiwaniu na Wyprzedanie Niesprzedanych Egzemplarzy

A Sony decidiu interromper a produção do popular headset de realidade virtual, PlayStation VR2, para desocupar o estoque não vendido. Fontes não oficiais indicam que mais de 2 milhões de unidades deste dispositivo foram produzidas até o momento. As remessas do PlayStation VR2, excluindo vendas, diminuíram em quase 600.000 unidades, caindo de cerca de 325.000 unidades no quarto trimestre de 2023, de acordo com a Bloomberg. Esta queda é atribuída principalmente ao alto preço do hardware de RV, atuando como uma barreira significativa para o desenvolvimento desta tecnologia.

A decisão de suspender a produção do PlayStation VR2 não é a única preocupação para os entusiastas de realidade virtual. No mês passado, a PlayStation Studio anunciou o fechamento de sua filial em Londres, um importante desenvolvedor para o PlayStation VR1. Os funcionários desta filial foram realocados para trabalhar em um jogo multiplayer para o PS5 que não utiliza tecnologia de realidade virtual.

Apesar desses desafios, o mercado de RV ainda apresenta potencial de crescimento nos próximos anos. Prevê-se que, de 2023 a 2028, o crescimento médio deste setor alcance 31,5%. Dispositivos como o Meta Quest 3 e o Apple Vision Pro devem contribuir significativamente para esse crescimento. A Sony também anunciou que está trabalhando para adicionar suporte ao PlayStation VR2 no PC, abrindo novas oportunidades para os proprietários de fones de ouvido de RV e gamers de PC.

Embora existam previsões promissoras de crescimento, uma das principais barreiras de entrada no mercado de RV atualmente é o preço. Resta saber se veremos maior atividade em termos de reduções de preço no PlayStation VR2 este ano para dar um impulso extra ao dispositivo.

FAQs:

1. O que levou à interrupção da produção do PlayStation VR2 pela Sony?
A Sony parou a produção do PlayStation VR2 para lidar com o problema de unidades não vendidas em estoque.

2. Quais são os principais fatores que impedem o crescimento da tecnologia de RV?
Os altos custos do hardware de RV, a disponibilidade limitada de jogos com suporte de RV e os gastos comparativamente altos associados à criação de jogos de RV em oposição aos títulos tradicionais são os principais obstáculos ao desenvolvimento da tecnologia de RV.

3. Quais são alguns desenvolvimentos otimistas para o mercado de RV?
Dispositivos como Meta Quest 3 e Apple Vision Pro são esperados para impulsionar o crescimento no setor de RV, juntamente com o plano da Sony de introduzir suporte para o PlayStation VR2 no PC.

Fontes:
– Bloomberg

The source of the article is from the blog papodemusica.com

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