Майбутнє віртуальної реальності: перспективи та виклики

18 Березня 2024
Sony Wstrzymuje Produkcję PlayStation VR2 W Oczekiwaniu na Wyprzedanie Niesprzedanych Egzemplarzy

Хоча Sony припинила виробництво популярного набору віртуальної реальності PlayStation VR2 через наявність непроданих одиниць, ринок віртуальної реальності зберігає потенціал для розвитку. Непідтверджені джерела вказують, що на сьогодні було вироблено понад 2 мільйони одиниць цього пристрою. Близько 600 000 одиниць PlayStation VR2 не було відправлено в складі до кінця 2023 року, що свідчить про спад попиту на цю технологію.

Рішення призупинити виробництво PlayStation VR2 – лише одна з проблем для поціновувачів віртуальної реальності. Лондонське відділення PlayStation Studio, ключовий розробник для PlayStation VR1, було закрите після заяви компанії. Працівники цієї студії були переведені на роботу над мультиплеєрною грою для PS5, яка не використовує технологію віртуальної реальності.

Хоча є виклики, ринок віртуальної реальності все ще має потенціал для росту у майбутні роки. Прогнозується, що з 2023 по 2028 рік середній річний зріст цього сектора становитиме 31,5%. Продукти, такі як Meta Quest 3 та Apple Vision Pro, очікуються внести значний внесок у цей ріст. Sony також анонсувала, що працює над підтримкою PlayStation VR2 на ПК, відкриваючи нові можливості для власників навушників віртуальної реальності і гравців на ПК.

Хоча існують оптимістичні прогнози щодо зростання, однією з основних перешкод для входу на ринок віртуальної реальності залишаються високі ціни. Переможною ціною, щоб набагато більше активності щодо зниження цін на PlayStation VR2 цього року та вдати цьому пристрою новий поштовх.

Чому Sony зупинила виробництво PlayStation VR2?
Sony зупинила виробництво PlayStation VR2 для вирішення питання непроданих одиниць на складі.

Які фактори уповільнюють розвиток технології віртуальної реальності?
Високі витрати на апаратне забезпечення віртуальної реальності, обмежена доступність ігор, які підтримують віртуальну реальність, та порівняно високі витрати на створення ігор для віртуальної реальності становлять основні перешкоди для розвитку цієї технології.

Які є оптимістичні розвитки для ринку віртуальної реальності?
Очікується, що пристрої, такі як Meta Quest 3 та Apple Vision Pro, забезпечать зростання у сфері віртуальної реальності, а також план Sony впровадження підтримки PlayStation VR2 на ПК.

Джерела: Bloomberg

Don't Miss

Нові виклики для гравців: Інвінсібл Імперія – Підйом Секвідів у світі геймінгу

Skybound Games оголосила про старт гри Invincible Universe – Rise
Warno Gold Edition Launches with Free Gifts for Early Access Owners

Українська: Випуск Gold Edition гри Warno з безкоштовними подарунками для власників раннього доступу

Високоочікувана версія 1.0 з просторою, реалістичною стратегічною грою Warno нарешті