Nuo 2023 metų iki 2028 metų prognozuojamas virtualios realybės sektoriaus vidutinis augimas sieks 31,5%. Šiai augimo tendencijai turėtų prisidėti įvairios įrenginių rūšys, tokių kaip Meta Quest 3 ir Apple Vision Pro. Taip pat Sony pranešė, kad dirba antrąjančiame palaikymą planuojant palaikymą PlayStation VR2 PC, atveriant naujas galimybes virtualios realybės akinčių savininkams ir PC žaidėjams.
Nepaisant daugelio optimistinių augimo prognozių, vienas iš pagrindinių kliūčių įėjimui į virtualios realybės rinką šiuo metu yra kainodara. Lieka neaišku, ar šiais metais turėsime galimybę pamatyti didesnį aktyvumą įsigyti mažesnėmis kainomis PlayStation VR2, kad būtų papildomai paskatintas šis įrenginys.
DUK:
1. Kas lėmė PlayStation VR2 gamybos sustabdymą iš Sony?
Sony sustabdė PlayStation VR2 gamybą siekdama išspręsti problemas su neparduotais įrenginiais sandėlyje.
2. Kokie pagrindiniai veiksniai trukdo virtualios realybės technologijų augimui?
Aukštos virtualios realybės aparatinės įrangos sąnaudos, ribotas prieinamumas VR palaikomiems žaidimams ir palyginti didelės išlaidos, susijusios su VR žaidimų kūrimu, palyginti su tradiciniais žaidimais, yra pagrindinės kliūtys virtualios realybės technologijų vystymuisi.
3. Kokie yra optimistiški vystymai virtualios realybės rinkoje?
Įrenginiai kaip Meta Quest 3 ir Apple Vision Pro prognozuojami suteiksiantys postūmį virtualios realybės sektoriui, kartu su Sony planu įtraukti palaikymą PlayStation VR2 į PC.
The source of the article is from the blog be3.sk