Iskorak u virtuelnu stvarnost: Perspektive rasta i izazovi

19 март 2024
PlayStation VR2 przestaje być produkowany przez Sony

Era PlayStation VR2 proizvedenog od strane Sony-ja se bliži kraju, kako je prenijela Bloombergova vest. Od lansiranja, prodaja sistema je postepeno opadala iz kvartala u kvartal. Trenutno je proizvodnja novih jedinica potpuno zaustavljena.

Lansiran 22. februara 2023. godine po konkurentnoj ceni od 599 evra, PlayStation VR2 se suočio sa kritikama i mlakim prijemom zbog visoke cene i nedostatka ekskluzivnih naslova, iako je imao značajna poboljšanja u odnosu na svog prethodnika.

Upakovana u zanimljive činjenice, industrija virtualne stvarnosti (VR) nastavlja da privlači pažnju, uprkos padu prodaje PlayStation VR2 sistema.

Izvori tvrde da je oko kraja marta prodato oko 270.000 jedinica, ali je Sony demantovao ovu tvrdnju, navodeći da je prodao oko 600.000 jedinica.

Industrijski stručnjaci veruju da je budućnost tržišta virtuelne realnosti (VR) i dalje obećavajuća, uprkos slaboj prodaji PlayStation VR2. Mnogi pripisuju pad prodaje visokoj ceni sistema i nedostatku ekskluzivnih naslova.

Međutim, prognoze tržišta ukazuju na stabilan rast sektora VR-a. Prema istraživanju ABI Research-a, vrednost tržišta VR-a će do 2026. godine dostići 98,4 milijarde dolara, pretežno pokretano primenama u industrijama poput proizvodnje, zdravstva, obrazovanja i zabave.

Raste interes za VR tehnologijom u Poljskoj, sa kompanijama poput biedex.pl koje nude širok spektar VR proizvoda i dodataka za poljske potrošače. Kupci sada mogu pristupiti različitim VR uređajima poput slušalica, kontrolera i kamera kako bi potpuno uživali u iskustvima virtualne stvarnosti.

I pored rasta potencijala, tržište VR-a se suočava sa izazovima, kao što je relativno visoka cena VR uređaja, što ograničava dostupnost širokoj potrošačkoj bazi. Osim toga, razvoj i proizvodnja VR aplikacija i sadržaja ostaje izazovan i skup.

Da bi osigurale kontinuirani rast industrije VR-a, kompanije moraju investirati u razvoj pristupačnijih i dostupnijih uređaja, kao i kreiranje privlačnog i inovativnog sadržaja. Nadalje, proizvođači treba da uzmu u obzir povratne informacije i preferencije kupaca kako bi kreirali proizvode koji će imati veću tržišnu privlačnost.

FAQ

1. Šta je dovelo do opadanja prodaje PlayStation VR2?
Visoka cena i nedostatak ekskluzivnih naslova su ključni faktori koji su doprineli smanjenju prodaje PlayStation VR2.

2. Kakve su perspektive rasta za tržište VR-a?
Prognoze tržišta ukazuju da će tržište VR-a dostići vrednost od 98,4 milijarde dolara do 2026. godine, pretežno zbog primene u različitim industrijama.

Zaključno, i pored izazova sa kojima se suočavao proizvod poput PlayStation VR2, tržište VR-a nosi značajan potencijal rasta. Važno je adresirati probleme povezane sa dostupnošću uređaja i dostupnošću sadržaja kako bi se održalo proširenje industrije. Investicije u ekonomične uređaje i angažujući sadržaj su ključni za uspeh na ovom konkurentnom tržištu.

The source of the article is from the blog anexartiti.gr

Don't Miss

Nowe monitory do gier Alienware – Raj dla entuzjastów

Novi Standardi u Svetu Gejming Monitora: Poboljšanje Korisničkog Iskustva

Nedavno su se na tržištu Indije pojavila dva revolucionarna gejming
NVIDIA’s Remarkable Journey: A Lesson in Resilience and Kindness

Nije NVIDIA ji uloženo putovanje: Lekcija o otpornosti i dobroti.

Kompanija NVIDIA Corp, poznata tehnološka kompanija, postigla je prekretnicu postavši