소니가 선호되는 가상현실 헤드셋인 PlayStation VR2의 생산을 중단하여 재고를 청산하기로 결정했다는 사실은 변함없이 유지되지만 인용문은 일련의 이벤트를 설명하는 문장으로 대체되었습니다. 본 기기의 생산량은 2백만 대 이상 생산되었다고 비공식 소식통들이 전했습니다. 블룸버그에 따르면 2023년 4분기부터 2023년 4분기까지 PlayStation VR2의 출하량은 판매량을 제외한 채 약 60만 대 가까이 줄어 32만 5천 대로 추정되었습니다. 이 감소는 가상현실 하드웨어의 높은 가격이 이 기술의 발전에 상당한 장벽으로 작용한다는 점을 주된 원인으로 하고 있습니다.
PlayStation VR2의 생산 중단 결정은 가상현실 애호가들이 가장 우려하는 문제가 아닙니다. 지난 달, PlayStation 스튜디오는 PlayStation VR1을 위한 주요 개발사인 런던 지사를 폐쇄하기로 발표했습니다. 해당 스튜디오의 직원들은 이제 가상현실 기술을 활용하지 않는 PS5 멀티플레이어 게임을 위해 배정되었습니다.
이러한 도전에도 불구하고, 가상현실 시장은 앞으로 몇 년 동안 높은 성장 잠재력을 가진다. 2023년부터 2028년까지 이 섹터의 평균 성장률이 31.5%에 이를 것으로 예상된다. Meta Quest 3와 Apple Vision Pro와 같은 기기들이 이 성장에 상당 부분 기여할 것으로 예상되고 있다. 또한, Sony가 PC에서 PlayStation VR2 지원을 추가하고 있어 VR 헤드셋 소유자와 PC 게이머들에게 새로운 기회를 제공하고 있다.
융통한 성장 전망이 유효하지만, 현재 가상현실 시장에 진입하는 주요 장벽 중 하나는 가격이다. 올해 PlayStation VR2의 가격 할인 활동이 활발해질지 여부를 기대해야 할 것이다.
FAQ:
Sony가 PlayStation VR2 생산을 중단한 이유는 무엇인가요?
소니가 PlayStation VR2 생산을 중단한 이유는 재고에 있는 미판매 단위 문제를 해결하기 위한 조치였습니다.
가상현실 기술의 성장을 방해하는 주요 요인은 무엇인가요?
가상현실 하드웨어의 비용 부담, VR을 지원하는 게임의 제한된 가용성 및 전통적인 제목과 비교하여 VR 게임을 만드는 비용이 상대적으로 높은 비용이 VR 기술 발전에 대한 주요 장애물입니다.
가상현실 시장에 긍정적인 발전 사항은 어떤 것이 있나요?
Meta Quest 3 및 Apple Vision Pro와 같은 기기들이 VR 분야의 성장을 이끌 것으로 기대되며, 소니가 PC에서 PlayStation VR2 지원을 도입할 계획이기 때문에 성장에 기여할 것으로 예상됩니다.
출처:
– 블룸버그