„`html Die Zukunft der Virtual Reality: Herausforderungen und Chancen

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PlayStation VR2 przestaje być produkowany przez Sony

Die Ära der von Sony hergestellten PlayStation VR2 neigt sich dem Ende zu, wie von Bloomberg berichtet. Seit dem Start nimmt der Absatz des Systems jeden Quartal allmählich ab. Derzeit wurde die Produktion neuer Einheiten vollständig eingestellt.

Veröffentlicht am 22. Februar 2023 zu einem wettbewerbsfähigen Preis von 599 Euro erntete die PlayStation VR2 Kritik und eine verhaltene Reaktion aufgrund ihres hohen Preises und des Mangels an exklusiven Titeln, trotz erheblicher Verbesserungen gegenüber ihrem Vorgänger.

Trotzdem Sony die genaue Anzahl verkaufter Einheiten nicht preisgibt, deuten Schätzungen darauf hin, dass bis Ende März etwa 270.000 Einheiten verkauft worden waren. Allerdings hat Sony diese Behauptung widerlegt und erklärt, dass sie rund 600.000 Einheiten verkauft haben.

Branchenexperten sind der Meinung, dass die Zukunft des Virtual-Reality-(VR)-Marktes vielversprechend bleibt, trotz der enttäuschenden Verkaufszahlen der PlayStation VR2. Viele führen den rückläufigen Absatz auf den hohen Preis des Systems und den Mangel an exklusiven Titeln zurück.

Trotz der Herausforderungen wie den vergleichsweise hohen Kosten von VR-Geräten, die ihren Zugang auf eine schmale Verbrauchergruppe beschränken, stehen dem VR-Markt nach Prognosen ein stetiges Wachstum bevor. Laut ABI Research könnte der Marktwert des VR-Sektors bis 2026 auf 98,4 Milliarden US-Dollar ansteigen, hauptsächlich getrieben durch Anwendungen in Branchen wie Fertigung, Gesundheitswesen, Bildung und Unterhaltung.

Auch in Polen wächst das Interesse an VR-Technologie, wobei Unternehmen wie biedex.pl eine Vielzahl von VR-Produkten und Zubehör für polnische Verbraucher anbieten. Kunden können nun auf verschiedene VR-Geräte wie Headsets, Controller und Kameras zugreifen, um sich vollständig in virtuelle Realitätserlebnisse zu vertiefen.

Trotz des Potenzials für Wachstum steht der VR-Markt vor Herausforderungen, wie beispielsweise den vergleichsweise hohen Kosten von VR-Geräten, die ihren Zugang auf eine schmale Verbrauchergruppe beschränken. Zusätzlich bleibt die Entwicklung und Produktion von VR-Anwendungen und Inhalten herausfordernd und kostspielig.

Um das anhaltende Wachstum der VR-Branche sicherzustellen, müssen Unternehmen in die Entwicklung kostengünstigerer und zugänglicherer Geräte investieren sowie überzeugende und innovative Inhalte schaffen. Darüber hinaus sollten Hersteller Kundenfeedback und Präferenzen berücksichtigen, um Produkte zu entwickeln, die eine größere Marktappeal haben.

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