Ерата на PlayStation VR2, произвеждан от Sony, е на отслабване, както съобщи изданието Bloomberg. След пускането си на пазара, продажбите на системата постепенно намаляват с всеки следващ тримесечен период. В момента производството на нови устройства е спряно изцяло.
Издаден на 22 февруари 2023 г. на конкурентна цена от 599 евро, PlayStation VR2 беше критикуван за високата си цена и липсата на ексклузивни заглавия, въпреки значителните подобрения спрямо предшественика си.
Независимо че Sony не разкрива точния брой на продадените устройства, оценките сочат, че около 270 000 броя са продадени към края на март. Въпреки това Sony опроверга тази информация, като посочи, че са продали около 600 000 броя.
Специалисти в индустрията вярват, че бъдещето на пазара на виртуалната реалност остава обещаващо, въпреки неутешителните продажби на PlayStation VR2. Много считат, че намалените продажби се дължат на високата цена на системата и липсата на ексклузивни заглавия.
Въпреки предизвикателствата, които среща пазарът на виртуалната реалност, прогнозите показват стабилен ръст в сектора. Според ABI Research стойността на пазара в областта на виртуалната реалност се прогнозира да достигне 98,4 милиарда долара към 2026 година, основно поради приложенията в индустрии като производство, здравеопазване, образование и забавления.
С растящ интерес към VR технологиите в Полша, компании като biedex.pl предлагат разнообразие от продукти и аксесоари в областта на виртуалната реалност за полските потребители. Клиентите вече могат да изпробват различни VR устройства като слушалки, контролери и камери, за да се потопят напълно в преживяванията на виртуалната реалност.
ЧЗВ
1. Какво доведе до спада в продажбите на PlayStation VR2?
Високата цена и липсата на ексклузивни заглавия бяха ключови фактори, допринесли за намаляването на продажбите на PlayStation VR2.
2. Какви са перспективите за растеж на пазара на виртуална реалност?
Прогнозите показват, че пазарът на виртуална реалност ще достигне 98,4 милиарда долара към 2026 година, основно заради приложенията в различни индустрии.
В заключение, въпреки предизвикателствата, пред които се изправят продуктите като PlayStation VR2, пазарът на виртуална реалност държи значителен растежен потенциал. Важно е да се адресират въпросите относно достъпността на устройствата и наличието на съдържание, за да се осигури устойчивост на разширението на индустрията. Инвестициите в икономични устройства и привлекателно съдържание са от съществено значение за успеха в този конкурентен пазар.