PlayStation VR2: Ein neuer Blick auf die virtuelle Realität

PlayStation VR2: Ein neuer Blick auf die virtuelle Realität

PlayStation VR2: Ein neuer Blick auf die virtuelle Realität

Sony hat kürzlich beschlossen, die Produktion des PlayStation VR2 vorübergehend zu stoppen, um den Bestand an unverkauften Einheiten abzubauen. Dieser Schritt hat zur Folge, dass Mitarbeiter des PlayStation-Studios in London entlassen werden und die Arbeitskräfte in anderen Studios, die an Titeln wie „Horizon: Call Of The Mountain“ arbeiten, reduziert werden.

Anstatt zu behaupten, dass „weit über“ 2 Millionen PSVR2-Headset-Einheiten produziert wurden, schätzt das Forschungsunternehmen IDC, dass Sony bis 2023 weniger als 1,7 Millionen Einheiten ausgeliefert hat. Dies lässt darauf schließen, dass die Nachfrage nach PlayStation VR2 deutlich geringer ist als erwartet.

Die Entscheidung, die Produktion zu pausieren, könnte darauf zurückzuführen sein, dass Sony Schwierigkeiten hat, mit dem Absatztempo im Angesicht der Konkurrenz auf dem Markt für virtuelle Reality-Spiele Schritt zu halten. Die Wettbewerber bieten attraktivere und technologisch fortschrittlichere Lösungen an, die potenziell Kunden davon abhalten könnten, den PlayStation VR2 zu erwerben.

Sony plant, angesichts des rückläufigen Absatzes ihren Fokus auf andere Bereiche ihres Geschäfts wie den Zugang zu PC-Spielen für PSVR2-Besitzer und die Entwicklung neuer AAA-Spiele zu verlagern. Dennoch steht das Unternehmen vor einem langen und herausfordernden Weg, um eine führende Position auf dem Markt für virtuelle Realität zurückzugewinnen.

**FAQ:**

**1. Was ist PlayStation VR2?**
PlayStation VR2, auch bekannt als PSVR2, ist ein Virtual-Reality-Headset, das von Sony Interactive Entertainment für die Verwendung mit der PlayStation 5-Konsole entwickelt wurde.

**2. Warum stoppt Sony die Produktion von PlayStation VR2?**
Sony setzt die Produktion aus, um den Bestand an unverkauften Einheiten abzubauen und sich an die geringere Nachfrage nach dem VR-Headset anzupassen.

**3. Welche Auswirkungen hat die Entscheidung von Sony auf die Gaming-Industrie?**
Sonys Entscheidung könnte auf eine Verschiebung des Fokus auf andere Spieleinitiativen und -technologien hindeuten, was sich auf die Landschaft des VR-Marktes auswirken könnte.

**Quellen:**
– [IDC Forschungsunternehmen](https://www.example.com)

The source of the article is from the blog maltemoney.com.br