Майбутнє віртуальної реальності: виклики та можливості

19 Березня 2024
PlayStation VR2 przestaje być produkowany przez Sony

В світі наближається закінчення ери Sony PlayStation VR2, про це повідомив Bloomberg. Продажі системи стали поступово зменшуватися з кожним кварталом з моменту випуску. На даний момент виробництво нових пристроїв було повністю зупинено.

Випущений 22 лютого 2023 року за конкурентною ціною в 599 євро, PlayStation VR2 став об’єктом критики та холодного сприйняття через високу цінову політику та відсутність ексклюзивних ігор, незважаючи на значні покращення у порівнянні з попередником.

Незважаючи на те, що Sony не розголошувала точну кількість проданих пристроїв, оцінки свідчать, що приблизно до кінця березня було продано близько 270 000 пристроїв. Однак Sony заперечила цей твердження, повідомивши, що продали близько 600 000 пристроїв.

Фахівці промисловості вважають, що майбутнє ринку віртуальної реальності залишається перспективним, незважаючи на низький рівень продажів PlayStation VR2. Багато людей пояснюють зниження продажів високою ціною системи та відсутністю ексклюзивних ігор.

Прогнози ринку показують стабільний ріст у секторі віртуальної реальності. Згідно з дослідженням ABI Research, до 2026 року вартість ринку віртуальної реальності може досягти 98,4 мільярда доларів, що в основному буде викликано застосуванням у таких галузях, як виробництво, охорона здоров’я, освіта та розваги.

На сучасному етапі в Польщі спостерігається зростаючий інтерес до технологій віртуальної реальності, пропонуються широкий вибір продукції VR для польських споживачів. Тепер клієнти можуть отримати доступ до різноманітних пристроїв VR, таких як навушники, контролери та камери, щоб повністю погрузитися в віртуальні реальності.

Незважаючи на перспективу зростання, ринок віртуальної реальності стикається з викликами, такими як висока вартість пристроїв VR, що обмежує їх доступність для вузької аудиторії споживачів. Крім того, розробка та виробництво застосунків та контенту VR залишаються складними та витратними завданнями.

Для забезпечення подальшого зростання галузі віртуальної реальності компанії повинні інвестувати у розробку доступних і простих у використанні пристроїв, а також у створення захоплюючого та інноваційного контенту. Бідний зворотний зв’язок і переваги користувачів мають бути враховані виробниками для створення продуктів, що матимуть більший успіх на ринку.

Часті запитання

1. Чому відбулось зниження продажів PlayStation VR2?
Висока цінова політика та відсутність ексклюзивних ігор були ключовими чинниками, які сприяли зменшенню продажів PlayStation VR2.

2. Які перспективи зростання для ринку віртуальної реальності?
Прогнози ринку свідчать, що ринок віртуальної реальності може досягти вартості у 98,4 мільярда доларів до 2026 року, в основному завдяки застосуванням у різних галузях.

Заключно, незважаючи на виклики, з якими стикаються продукти, подібні до PlayStation VR2, ринок віртуальної реальності має значний потенціал росту. Вирішення питань, пов’язаних з доступністю пристроїв та наявністю контенту, є ключовим для підтримання розширення галузі. Інвестиції у економічні пристрої та цікавий контент є важливими для успіху на цьому конкурентному ринку.

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com

Don't Miss

Forza Horizon 4 Set to Leave Digital Platforms, But There’s Still Time to Get Your Hands on It

Forza Horizon 4 готується покинути цифрові платформи, але ще є час отримати його

У недавньому оголошенні Playground Games повідомили, що Forza Horizon 4
Nowe aktualizacje dla Call of Duty Modern Warfare 3 i Warzone wkrótce dostępne

Нові оновлення незабаром для Call of Duty Modern Warfare 3 та Warzone

Великі новини для всіх фанатів гри Call of Duty! Приготуйтеся