Майбутнє ринку віртуальної та доповненої реальності: нова ера захоплюючих вражень

20 Березня 2024
Rynek słuchawek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej prognozowany na wzrost o 44,2 procent w 2024 roku według IDC

Ринок віртуальної та доповненої реальності очікує значного зростання в найближчі роки, очікується, що обсяги поставок збільшаться на 44,2 відсотка в 2024 році за даними IDC. Ця тенденція пов’язується з введенням інноваційних пристроїв, таких як Vision Pro від Apple, в поєднанні з поліпшенням макроекономічних умов у всьому світі.

Реліз Vision Pro від Apple зібрав широку увагу, підвищуючи усвідомлення про застосування доповненої та віртуальної реальності. Хоча їх ціна може бути надто високою для більшості споживачів, вони встановлюють нові стандарти для конкурентів на ринку.

Jitesh Ubrani, керівник відділу мобільних технологій та споживчих пристроїв IDC, зазначив, що багато компаній, включаючи Meta, переходять до змішаної реальності, закладаючи фундамент для захоплюючих доповнених реальних вражень у майбутньому.

IDC передбачає, що до кінця 2028 року кількість поставок віртуальних реальностей сягне 24,7 мільйона одиниць, з річним зростанням нарощування за рахунок складаного річного коефіцієнта 29,2 відсотка. Цей ріст зумовлюється розширенням спектру застосувань поза грою, таких як навчання, дизайн та інші галузі бізнесу.

Хоча початкова база для доповненої реальності нижча, передбачається швидкий ріст, досягаючій 10,9 мільйонів одиниць до 2028 року, що представляє річну ставку зростання нарощування 87,1 відсотка за даними звіту IDC.

Ramon T. Llamas, директор відділу аугментованої та віртуальної реальності IDC, підкреслив появу змішаної реальності (MR) та інтеграцію штучного інтелекту в доповненій / віртуальній реальності як ключові тенденції до спостереження. Більш того, очікується, що розвиток технології дисплеїв сприятиме більш складним взаємодіям з віртуальним контентом.

ЧаВо (Часто задавані питання):
Q: Яка різниця між доповненою реальністю та віртуальною реальністю?
A: Доповнена реальність накладає цифрову інформацію на реальний світ, тоді як віртуальна реальність створює повністю поглиблене цифрове середовище.

Q: Як змішані реальностіні окуляри змінюють галузь?
A: Окуляри змішаних реальностей поєднують елементи як AR, так і VR, пропонуючи користувачам більш змішаний та інтерактивний досвід.

Джерела:
– IDC
– Звіт IDC

The source of the article is from the blog macnifico.pt

Don't Miss

Sędziowie sądzą Activision Blizzard o monopol w branży gier

Монополія компанії Activision Blizzard: нова перспектива на галузь геймінгу

Відомі професіонали з “Call of Duty” подали позов з обвинуваченням
The Surprising Choice Gamers Are Making in 2023

Несподіваний вибір, який гравці роблять у 2023 році

На фоні швидкого переходу до цифрових ігор в консольному ринку