虚拟和增强现实头戴设备市场正在走向显著增长的道路,在接下来的几年里,根据IDC的预测,预计2024年出货量将增长44.2%。这种上升趋势归因于像苹果的Vision Pro这样创新头戴设备的推出,结合全球宏观经济状况的改善。
苹果的Vision Pro头戴设备的推出引起了广泛关注,提高了人们对增强和虚拟现实应用的认识。尽管它们的价格可能对大多数消费者来说太高,但它们正在为市场竞争对手设立新的标准。
IDC的移动和消费设备追踪经理Jitesh Ubrani指出,包括Meta在内的许多公司正在向混合现实过渡,为未来沉浸式增强现实体验奠定基础。
IDC预测,到2028年底,虚拟现实头戴设备的出货量将达到2470万台,年复合增长率(CAGR)为29.2%。这种增长得益于应用范围的扩大,不仅局限于游戏,还包括培训、设计和其他商业领域等。
尽管增强现实头戴设备的起始基数较低,但预计将迅速增长,到2028年将达到1090万台,年复合增长率达到87.1%,根据IDC的报告。
IDC的增强和虚拟现实项目主管Ramon T. Llamas强调了混合现实(MR)的出现以及人工智能在AR/VR体验中的整合作为值得关注的关键趋势。此外,显示技术的进步预计将促进与虚拟内容进行更复杂交互。
常见问题解答:
Q: 增强现实和虚拟现实之间有什么区别?
A: 增强现实将数字信息叠加在现实世界上,而虚拟现实则创造完全沉浸式的数字环境。
Q: 混合现实头戴设备如何改变行业?
A: 混合现实头戴设备结合了增强现实和虚拟现实的元素,为用户提供了更加融合和交互性的体验。
来源:
– IDC
– IDC报告