Ринок гарнітур віртуальної та доповненої реальності очікує значний ріст у наступні роки, відвантаження очікуються збільшитися на 44,2 відсотка у 2024 році за даними IDC. Цей зростаючий тренд пов’язують із запровадженням інноваційних гарнітур, як, наприклад, Vision Pro від Apple, спільно із покращенням макроекономічних умов у всьому світі.
Покладання на ринок Vision Pro від Apple зібрало широку увагу, підвищуючи усвідомлення про можливості доповненої та віртуальної реальностей. Хоча їх цінова категорія може бути занадто високою для більшості споживачів, вони встановлюють нові стандарти для конкурентів на ринку.
Жітеш Убрані, менеджер IDC з відстеження мобільних та споживчих пристроїв, зауважив, що багато компаній, включаючи Meta, переходять на змішану реальність, закладаючи фундамент для захоплюючих досвідів доповненої реальності у майбутньому.
IDC передбачає, що до кінця 2028 року кількість відвантажень гарнітур віртуальної реальності досягне 24,7 мільйона одиниць зі ступінью щорічного зростання на рівні 29,2 відсотка. Цей ріст обумовлений розширенням області використання поза геймінгом, такими як навчання, дизайн та інші сектори бізнесу.
У той час як гарнітури доповненої реальності мають меншу базову позицію, передбачається швидкий ріст, що досягне 10,9 мільйона одиниць до 2028 року, що відповідає річному темпу зростання на рівні 87,1 відсотка згідно з звітом IDC.
Рамон Т. Ламас, директор IDC програми доповненої та віртуальної реальності, підкреслив появу змішаної реальності (MR) та інтеграцію штучного інтелекту у досвід AR/VR як ключові тренди, які варто спостерігати. Крім того, очікуються досягнення в галузі технології дисплея, які сприятимуть більш складним взаємодіям з віртуальним контентом.
Часто Задаються Питання:
Q: Яка різниця між доповненою та віртуальною реальністю?
A: Доповнена реальність накладає цифрову інформацію на реальний світ, тоді як віртуальна реальність створює повністю занурююче цифрове середовище.
Q: Як змішані гарнітури реальності змінюють галузь?
A: Гарнітури змішаної реальності поєднують елементи як AR, так і VR, пропонуючи користувачам більш змішаний та інтерактивний досвід.
The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl