تشهد سوق نظارات الواقع الافتراضي والمعزز نمواً كبيراً خلال السنوات القادمة، حيث من المتوقع أن ترتفع شحناتها بنسبة 44.2 في المئة في عام 2024 وفقًا لتقرير من IDC. يُعزى هذا الاتجاه الصاعد إلى إطلاق نظارات مبتكرة مثل Vision Pro من Apple، بالإضافة إلى تحسن الظروف الاقتصادية العمومية على مستوى العالم.
شهدت إطلاق نظارات Vision Pro من Apple انتباهًا واسعًا، مما زاد من الوعي حول تطبيقات الواقع المعزز والافتراضي. وعلى الرغم من أن سعرها قد يكون مرتفعًا جدًا بالنسبة لغالبية المستهلكين، إلا أنها تضع معايير جديدة للمنافسين في السوق.
لاحظ جيتيش أوبراني، مدير التتبع لأجهزة الحركة والاستهلاك في IDC، أن العديد من الشركات، بما في ذلك Meta، تتجه نحو الواقع المختلط، مما يمهد الطريق لتجارب واقعية تعززية في المستقبل.
تتوقع IDC أن يصل عدد شحنات نظارات الواقع الافتراضي إلى 24.7 مليون وحدة بحلول نهاية عام 2028، بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) قدره 29.2 في المئة. ويعزى هذا النمو إلى توسع مجالات التطبيق وراء الألعاب، مثل التدريب والتصميم وقطاعات أعمال أخرى.
في حين أن نظارات الواقع المعزز تبدأ من قاعدة أقل، من المتوقع تحقيق نمو سريع، مع وصولها إلى 10.9 مليون وحدة بحلول عام 2028، ممثلة CAGR 87.1 في المئة وفقًا لتقرير IDC.
قام رامون تي. ياماس، مدير برنامج الواقع المعزز والافتراضي في IDC، بتسليط الضوء على ظهور الواقع المختلط (MR) ودمج الذكاء الاصطناعي في تجارب الواقع المعزز والافتراضي كتغيرات أساسية يجب متابعتها. علاوة على ذلك، من المتوقع أن تسهل التطورات في تقنية العرض تفاعلات أكثر تطورًا مع المحتوى الافتراضي.
أسئلة شائعة:
س: ما هو الفرق بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي؟
ج: يقوم الواقع المعزز بتراكب المعلومات الرقمية على العالم الحقيقي، بينما يخلق الواقع الافتراضي بيئة رقمية غامرة تمامًا.
س: كيف تُغير نظارات الواقع المختلط الصناعة؟
ج: تجمع نظارات الواقع المختلط بين عناصر الواقع المعزز والافتراضي، مما يوفر للمستخدمين تجربة مدمجة وتفاعلية أكثر.
المصادر:
– IDC
– تقرير IDC
The source of the article is from the blog crasel.tk