Napovedi za Trg navidezne in obogatene resničnosti: Novi svetovi izkušenj

20 marca 2024
Rynek słuchawek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej prognozowany na wzrost o 44,2 procent w 2024 roku według IDC

Trg navideznih in obogatenih resničnosti je predstavljen za pomembno rast v prihodnjih letih, s pričakovanim porastom pošiljk za 44,2 odstotka v letu 2024, kot navaja IDC. Ta vzpon je pripisan predstavitvi inovativnih slušalk, kot je Apple Vision Pro, skupaj z izboljšanimi makroekonomskimi pogoji po vsem svetu.

Lansiranje Apple Vision Pro slušalk je pritegnilo veliko pozornosti, kar je dvignilo zavedanje o aplikacijah obogatene in navidezne resničnosti. Čeprav je njihova cena lahko previsoka za večino potrošnikov, postavljajo nove standarde za tekmece na trgu.

Jitesh Ubrani, vodja mobilne tehnologije in sledenja potrošniških naprav pri IDC, je poudaril, da se mnoga podjetja, vključno z Meto, usmerjajo v smeri mešane resničnosti in postavljajo temelje za osupljive AR izkušnje v prihodnosti.

IDC napoveduje, da bo do konca leta 2028 število pošiljk navideznih resničnosti doseglo 24,7 milijona enot, s povprečno letno stopnjo rasti (CAGR) 29,2 odstotka. To rast poganja širjenje obsega uporabe onkraj igralništva, na primer v usposabljanju, oblikovanju in drugih poslovnih sektorjih.

Medtem ko imajo obogatene resničnosti nižjo začetno bazo, se pričakuje hitra rast, ki bo do leta 2028 dosegla 10,9 milijona enot, predstavljajoče CAGR 87,1 odstotka, kot navaja IDC-jevo poročilo.

Ramon T. Llamas, direktor programa za obogateno in navidezno resničnost pri IDC, je poudaril pojav mešane resničnosti (MR) in integracijo umetne inteligence v AR/VR izkušnje kot ključna trenda za opazovanje. Poleg tega se pričakuje, da bodo napredki v tehnologiji prikazovanja omogočili bolj sofisticirane interakcije z virtualnimi vsebinami.

FAQ:

Q: Kaj je razlika med obogateno resničnostjo in navidezno resničnostjo?

A: Obogatena resničnost prekriva digitalne informacije na resnični svet, medtem ko navidezna resničnost ustvarja popolnoma potopno, digitalno okolje.

Q: Kako mešani resničnostni slušalke spreminjajo industrijo?

A: Slušalke mešane resničnosti združujejo elemente tako AR kot VR, ponujajo uporabnikom bolj pomešano in interaktivno izkušnjo.

Viri:

– IDC
– IDC Report

The source of the article is from the blog jomfruland.net

Don't Miss

Valorant Introduces Singularity 2.0: A Mixed Bag of Nostalgia and Predictability

Valorant uvaja Singularity 2.0: Zmes nostalgije in predvidljivosti

Riot Games se pripravlja na izdajo paketa Singularity 2.0, nove
Darkness Returns: A New Twist in Dead by Daylight’s Lights Out Mode

Tema se vrača: Nov preobrat v načinu Lights Out v Dead by Daylight

Ko se igralci potopijo v svet Dead by Daylight, lahko