بازار هدست واقعیت مجازی و افزوده شده در سالهای آینده به رشد قابل توجهی خواهد رسید، و بر اساس IDC، انتظار میرود میزان حملونقل آنها تا سال 2024 به نسبت ۴۴.۲ درصد افزایش یابد. این روند صعودی به معرفی هدستهای نوآورانه مانند Vision Pro اپل و اصلاح شرایط ماکرواقتصادی به صورت جهانی نسبت داده میشود.
رشد آنچنانی محسوسی راه یافت که توجه گستردهای را به خود جلب کرد و آگاهی راجع به کاربردهای واقعیت افزوده و مجازی افزایش داد. در حالی که قیمت آنها ممکن است برای اکثر مصرفکنندگان بالا باشد، باعث تعیین استانداردهای جدید برای رقبای بازار شدهاند.
جیتش اوبرانی، مدیر IDC برای پیگیری موبایل و دستگاههای مصرفکننده، اظهار کرد که بسیاری از شرکتها، از جمله Meta، به سمت واقعیت ترکیبی در حال حرکت هستند و اساس تجربیات آر در آینده را فراهم خواهد آورد.
IDC پیشبینی میکند که تا پایان سال 2028، تعداد حملونقل هدست واقعیت مجازی به ۲۴.۷ میلیون واحد برسد، با نرخ رشد سالیانه مرکب (CAGR) برابر با ۲۹.۲ درصد. این رشد به دلیل گسترش دامنه کاربردهای فراتر از بازیها است که شامل آموزش، طراحی و بخشهای دیگر کسب و کار است.
اگرچه هدستهای واقعیت افزوده مبتدی کمی دارای پایه شروع پایینترند، اما رشد سریعی پیشبینی میشود و تا سال 2028 به ۱۰.۹ میلیون واحد برسد که نشاندهنده نرخ رشد سالیانه مرکب ۸۷.۱ درصدی میباشد، به گفته گزارش IDC.
رامون تی. یاماس، مدیر IDC برنامه واقعیت افزوده و مجازی، برجسته ساختن ظهور واقعیت تلفیقی (MR) و یکپارچهسازی هوش مصنوعی در تجارب آر/ویآر را به عنوان روندهای کلیدی برای پیگیری بیان کرده است. علاوه بر این، پیشرفتهای در فناوری نمایشگر باعث امکان ارتباطات پیچیدهتر با محتوای مجازی خواهد شد.
سوالات متداول:
س: تفاوت بین واقعیت افزوده و واقعیت مجازی چیست؟
ج: واقعیت افزوده اطلاعات دیجیتال را بر روی دنیای واقعی پوشش میدهد، در حالی که واقعیت مجازی محیطی کاملاً فراگیر و دیجیتال ایجاد میکند.
س: چگونه هدستهای واقعیت ترکیبی صنعت را تغییر میدهند؟
ج: هدستهای واقعیت ترکیبی عناصر هر دو آر و ویآر را ترکیب میکنند و به کاربران تجربهای ترکیبی و تعاملی ارائه میدهند.
منابع:
– IDC
– گزارش IDC
The source of the article is from the blog dk1250.com