افزایش تنوع و جایگاه داشتن در صنعت بازیها
صنعت بازیها یک دنیای مجازی گسترده است که تحت تاثیر اصول تنوع و جایگاهداشتن قرار میگیرد و از مجرد تقلید از کلیشهها فراتر میرود. تنوع شامل تجربیات مختلف انسانی از جمله جنسیت، رنگ پوست، فرهنگ و سایر جنبههایی که فراتر از داستانها و شخصیتها میرود میباشد. با تضمین جایگاهداشتن، فضاهای بازی به همه دسترسیپذیر و باز میشوند. بنابراین، اهمیت تنوع و جایگاهداشتن در بازیها در افزایش کیفیت بازی و افزایش رضایت، پیروزی و وفاداری بازیکنان قابل ملاحظهای دارد.
ایجاد محیطهای غوطهور کننده که از تنوع پذیرا باشند، به مرور زمان بسیار حیاتی شده است زیرا که در عمق بازیهای فانتزی فرو میرویم. تحقیقات و اجرای برنامهها از اهمیت چشمگیری در این تلاش برخوردار هستند. طبق اطلاعات Mordor Intelligence، بازار بازیهای فانتزی پیشبینی شده است تا تا سال 2029 به ارزش 62.58 میلیارد دلار برسد، پس از تخمین ارزش 32.75 میلیارد دلار در سال 2024 و رشد سالانه مورد انتظار 13.83 درصد در دوره پیشبینی شده (2024-2029).
زیرا میتوانید:
1. مخاطب خود را پیدا کنید: قدم اول در ترویج تنوع و جایگاهداشتن در حوزه بازیها، درک مخاطب و انتظارات او است. صنعت بازی یک حوزه پیچیده و پویاست که بازیکنانی از سنین، جنسیتها، نژادها، فرهنگها، استعدادها، سلایق و انتظارات مختلف جذب میکند. درک نیازها، اهداف و چالشهای مخاطبتان از طریق تجزیه و تحلیل، نظرسنجیها و تحقیقات، میتواند به شما در سفارشیسازی بازیهایتان بر اساس ترجیحات آنها کمک کند. در این راستا، استفاده از این دادهها میتواند کمک کند تا هر گونه تبعیض یا شکاف در دسترسی، نمایندگی و مشارکت در میان مخاطبان متنوع شناسایی و حذف شود.
2. یک تیم تنوعپذیر تشکیل دهید: قدم دیگری کلیدی در بهبود تنوع و جایگاهداشتن در صنعت بازی، جستجوی و حفظ یک نیروی کار تنوعپذیر است. بیشتر حرفهایان این حوزه از جنس افراد سفید هستند که به طور غیرمنطقی دیدگاهها، خلاقیت و نوآوری را محدود میکنند. بنابراین، اولویت مهم انتخاب و حفظ استعدادهای مختلف جوامع، شناساییها و تجربیات از افرادی از زمینهها، هویتها و تخصصهای مختلف است. این رویکرد استراتژیک نهتنها به حوزه کمک میکند، بلکه محیط کاری متنوع و تشویقکنندهای را ایجاد میکند که هر عضو تیم ارزشمند و توانمندی را احساس میکند. رسیدن به این امر نیازمند ایجاد روشهای شفاف و منصفانه در استخدام، ترقی و مکافات، و همچنین ارائه آموزش، مربیگری و فرصتهای شبکهسازی مهم برای کارکنان متنوع است.
3. همکاری و همآفرینی: برای ترویج تنوع و جایگاهداشتن در صنعت بازی، همکاری و همآفرینی، قدم سوم و مهمتر است. فهم اینکه چگونه صنعت بازی با سایر حوزهها، جوامع و صنایع تعامل دارد، بسیار حیاتی است زیرا به میزان وابستگی آنها اصولی. با جذب فعال ذینفعان متنوع از جمله اساتید دانشگاهی، رسانهها، جامعه مدنی و دولت، میتوان منابع، دانش و قدرت گستردهای را به کار گرفت تا تنوع و جایگاهداشتن در صنعت بازی را بهطور مؤثر ترویج دهد. به علاوه، جذب مخاطب خود در مراحل طراحی، توسعه و آزمون بازیها، اطمینان حاصل میکند که کارهای خلاقانهتان با سلیقه و نیازهای آنها همخوانی دارد. همچنین این به همکاری تشویق میکند، جایی که نظرات آنها احترام گذاشته و در نظر گرفته میشوند.
4. آموزش و مشارکت: قدم چهارم بحرانی برای ترویج تنوع و جایگاهداشتن در صنعت بازی، فعالیت در زمینه آموزش و حمایت از حقوق مدافعتی است. شناخت اینکه صنعت بازی یک موجود فعال نیست بلکه یک نیروی مؤثر است که به وسیله فرهنگ، جامعه و سیاست شکل گرفته و به شکل داده و در حال شکل گرفتن است، برای دفاع از تنوع و جایگاهداشتن ضروری است. از طریق فعالیتهای آموزشی و تبلیغاتی بسیاری در این صنعت، میتوان آگاهی را افزایش داد، تبعیضهای ریشهای را چالش داد و تغییری ناگهانی در میان شرکا، همکاران و مصرفکنندگان آغاز کرد. به کمک و افزایش صدا و داستانهای گروههای محروم در صنعت بازی، از جمله زنان، افراد رنگینپوش، افراد LGBTQ+، افراد معلول و افراد از مناطق کم درآمد و زمینههای تحت پوشش پشتیبانی میشود و صدا و داستانهای آنها تقویت میشود.
پذیرش تنوع برای یک آینده بهتر!
در جهان پویا و در حال تکامل بازیهای فانتزی، مسیر به سوی جایگاهداشتن و تنوع تلاشی گروهی است. با پیادهسازی این برنامهها، پلتفرمهای بازیهای فانتزی میتوانند از مرزهای مجازی فراتر رفته و اجتماعهایی ایجاد کنند که با جهان متنوعی که در آن زندگی میکنیم همخوانی دارند. همکاران، بازیکنان و علاقمندان با هم میتوانند یک اکوسیستم بازیسازی بسازند که همه را دربرگیرد و تضمین میکند که جادوی بازیهای فانتزی واقعاً برای همه قابل دسترس باشد.
مولف: روهیت بانسال، بنیانگذار سوپر۴.
بازار بازیهای فانتزی آینده ای پر امید دارد، که تا سال 2029 به 62.58 میلیارد دلار رشد خواهد کرد. این بازار در حال حاضر در سال 2024 به ارزش 32.75 میلیارد دلار است و رشد سالانه تقریبی 13.83 درصد در دوره 2024-2029 پیشبینی شده است.
برای ترویج تنوع و جایگاهداشتن در صنعت بازی، میتوان اقدامات متعددی انجام داد. ابتدا، شناخت مخاطب و انتظارات او امری حیاتی است. این دانش به شما امکان میدهد تا بازیها را به گروههای مختلفی تنظیم و سفارشی سازی کنید. حفظ یک نیروی کار متنوع در صنعت بازی هم امری حیاتی برای افزایش تنوع دیدگاهها و خلاقیت است.
همکاری نیز جنبه دیگری از ترویج تنوع و جایگاهداشتن است. صنعت بازی باید با سایر حوزهها، جوامع و صنایع برای بهرهبرداری از یک طیف گسترده از منابع، دانش و قدرت همکاری کند.
آموزش و حمایت نیز در ترویج تنوع و جایگاهداشتن در صنعت بازی اهمیت دارد. صنعت بازی باید برای افزایش آگاهی و چالش دادن تبعیضها از اقدامات آموزشی و تبلیغاتی برخوردار باشد. صدا و داستانهای گروههای محروم باید حمایت و تقویت شوند.
با پیادهسازی این اقدامات، صنعت بازیهای فانتزی میتواند اجتماعهایی ایجاد کند که به جهان متنوعی که در آن زندگی میکنیم، بازتاب دهند و ترویج تنوع و جایگاهداشتن را دنبال کنند.
The source of the article is from the blog enp.gr