Zachowaj grę na zawsze: wersja prywatna jako rozwiązanie zamknięcia gry

Zachowaj grę na zawsze: wersja prywatna jako rozwiązanie zamknięcia gry

Zachowaj grę na zawsze: wersja prywatna jako rozwiązanie zamknięcia gry

Dyrektor ds. marketingu Velan Studios, Josh Harrison, ma jedną rekomendację dla studiów, które chcą zamknąć lub „zamknąć na zawsze” grę obsługiwaną na żywo: „stwórz prywatną wersję hostowaną twojej gry”.
Podczas swojego wystąpienia na konferencji GDC Harrison powiedział, że udostępnienie samodzielnej wersji ich zamkniętego projektu obsługiwanego na żywo, czyli Knockout City, było „najważniejszą rzeczą, jaką [Velan] zrobiło, aby pozytywnie wpłynąć na zakończenie gry” i nie tylko zdobyło pozytywne opinie zarówno wśród prasy, jak i społeczności, ale również „utrzymuje grę, nad którą wszyscy tak ciężko pracowali, przy życiu na zawsze”.
Przyszłość Knockout City.
„Jeśli jedno tylko zapamiętasz z mojego wystąpienia, niech to będzie właśnie to: stwórz prywatną wersję hostowaną twojej gry” – powiedział Harrison na tegorocznym GDC. „To jest najważniejsza rzecz, którą zrobiliśmy, aby wpłynąć pozytywnie na zakończenie gry. Zdobyło to świetne recenzje prasowe, świetne reakcje graczy i w rezultacie utrzymuje grę, nad którą całe studio tak ciężko pracowało, przy życiu na zawsze, nawet po wyłączeniu serwerów.
„Istnieją małe, ale potężne społeczności, które nadal istnieją i tworzą enklawy wokół tych prywatnych serwerów, miesiącami po ich zamknięciu, codziennie grając, organizując własny turnieje, w których gromadzą własne puli nagród i wiele innych” – dodał Harrison. „Nawet jeden członek społeczności stworzył launcher, który ułatwia dostęp do prywatnych serwerów oraz wyświetlanie listy prywatnych serwerów z aktywnymi licznikami graczy”.
Harrison przyznał, że nie wszystkie studia mają możliwość wydania samodzielnej wersji klienta, a tym bardziej „oczyszczenia” go z licencjonowanego oprogramowania i innych elementów, ale dla ich zespołu było to „relatywnie łatwe”.
„W naszym przypadku byliśmy w stanie to zrobić tylko dla graczy na PC z kilku różnych powodów, ale wciąż spełniło to nasze oczekiwania, a dzięki kilku minimalnym analizom, widzimy, że nadal ludzie w to grają nawet po dziewięciu miesiącach”.
„Knockout City”, konkurencyjna gra „dodgebrawl” Velan Studios, która swoją premierę miała w maju 2021 r. na PlayStation, Xbox, Switch i PC, początkowo została opublikowana pod marką EA Originals. Jednak w 2022 r. Velan ogłosił, że przejmie obowiązki wydawnicze i zmieni model na free-to-play, zaczynając od szóstej sezonu. Niestety, to nie wystarczyło, by zapewnić przyszłość gry, która została definitywnie zamknięta w zeszłym roku.

Velan Studios to amerykańskie studio zajmujące się produkcją gier wideo. Jedną z ich gier jest „Knockout City”, konkurencyjna gra typu „dodgebrawl”, która została wydana w maju 2021 roku na platformach PlayStation, Xbox, Switch i PC. Początkowo gra była opublikowana pod marką EA Originals.

W 2022 roku Velan Studios ogłosiło, że przejmuje obowiązki wydawnicze i zmienia model gry na free-to-play, rozpoczynając od szóstego sezonu. Przejście na ten model miało na celu przyciągnięcie większej liczby graczy i zapewnienie przyszłości gry. Niestety, mimo tych zmian, gra została definitywnie zamknięta w zeszłym roku.

Podczas konferencji GDC dyrektor ds. marketingu Velan Studios, Josh Harrison, podzielił się jedną rekomendacją dla innych studiów, które zamierzają zamknąć swoje gry obsługiwane na żywo. Sugeruje on stworzenie prywatnej wersji hostowanej gry jako sposób na pozytywny wpływ na zakończenie gry.

Velan Studios zrobiło to dla gry „Knockout City” i według Harrisona był to kluczowy krok, który nie tylko zdobył pozytywne opinie wśród prasy i społeczności, ale też utrzymuje grę przy życiu na zawsze. Dzięki prywatnym serwerom, które wciąż działają nawet po zamknięciu oficjalnych serwerów, istnieją społeczności graczy, które organizują własne turnieje i kontynuują rozgrywkę.

Harrison zaznacza, że nie wszystkie studia mogą sobie pozwolić na wydanie samodzielnej wersji klienta gry, ale dla zespołu Velan Studios było to relatywnie łatwe. Jednak dzięki temu zauważyli, że ludzie wciąż grają w „Knockout City” nawet po dziewięciu miesiącach od premiery.

Takie podejście może mieć duże znaczenie dla przyszłości gier obsługiwanych na żywo, ponieważ pozwala na utrzymanie gry przy życiu nawet po zamknięciu oficjalnych serwerów. Prywatne serwery tworzą enklawy, w których gracze mogą nadal cieszyć się rozgrywką i organizować turnieje. To także świetny sposób na zdobycie pozytywnych opinii wśród społeczności graczy i utrzymanie zainteresowania grą na dłuższą metę.

Źródła:
Strona internetowa Velan Studios
Strona internetowa konferencji GDC

The source of the article is from the blog cheap-sound.com