Xbox inwestuje w włączność i zrównoważoność, podążając w ślady Marvel Studios

Xbox inwestuje w włączność i zrównoważoność, podążając w ślady Marvel Studios

Xbox inwestuje w włączność i zrównoważoność, podążając w ślady Marvel Studios

W głównym wywiadzie dla Games Industry, Katy Jo Wright, szefowa Xboxa ds. gier dla każdego i zrównoważoności, ogłosiła, że firma będzie podążać za przykładem Marvel Studios i promować włączność w swoich produktach. Przedstawiła również Gaming For Everyone Product Inclusion Framework, który został wewnętrznie wdrożony w 2019 roku, a teraz zostanie udostępniony publicznie.

Framework został stworzony przez zespół Gaming For Everyone, który został utworzony w 2015 roku. Jego głównym celem jest celowe włączanie różnych grup i unikanie przypadkowego wykluczania. Jak powiedziała Wright: „Jeśli nie robisz tego celowo, nieświadomie będziesz wykluczać. Tak działamy jako istoty ludzkie. Nie ma w tym niczego złego. Jeśli chcesz włączać, musisz być tego świadom.”

Postawa Wright’a przypomina słowa Larry’ego Finka, CEO BlackRock, który stwierdził w 2017 roku, że należy wymusić określone zachowania, szczególnie pod względem płci i rasy. W swoim wywiadzie dla The New York Times, Fink podkreślił, że te zachowania muszą być obecne we wszystkich obszarach firmy i muszą być uznawane za akceptowalne lub nieakceptowalne.

Choć obie postacie z Marvela i BlackRocka podkreślają znaczenie włączania różnych grup, to prawda jest taka, że ich strategie nie zawsze przynoszą zamierzony efekt. Marvel Studios, które skupia się na reprezentacji różnych społeczności, doświadczyło strat finansowych związanych z kilkoma filmami, takimi jak The Marvels i Ant-Man and the Wasp: Quantumania.

Podobnie Microsoft, właściciel Xboxa, zgodził się na sprzedaż konsol Xbox X|S ze stratą 200 dolarów na jedną sztukę. Ich strategia polega na odzyskaniu tych strat poprzez subskrypcje Game Pass oraz sprzedaż cyfrową w sklepie Xbox Store.

Niezależnie od tych trudności, inwestowanie w włączność i zrównoważoność to ważny krok w dzisiejszym świecie, który stawia na równość i różnorodność. Xbox podejmuje ryzykowną, ale potrzebną inicjatywę, aby zjednoczyć różne grupy i sprawić, że branża gier stanie się bardziej reprezentatywna dla społeczeństwa. Czy ich strategia przyniesie sukces? Czas pokaże.

Warto zauważyć, że branża gier jest jednym z najszybciej rozwijających się sektorów. Według raportu Games Industry Market Forecast, światowy rynek gier osiągnął wartość 159,3 miliarda dolarów w 2020 roku i prognozuje się, że wzrośnie do 200,8 miliarda dolarów do 2023 roku. To ogromny potencjał wzrostu, który przyciąga zarówno duże, jak i małe firmy do działania w tej branży.

Jednak pomimo pozytywnych prognoz, branża gier nie jest pozbawiona wyzwań. Jednym z głównych problemów jest nierównowaga płciowa. Kobiety stanowią znaczną część graczy, ale ich reprezentacja w branży gier jako twórców, projektantów czy liderów jest wciąż niewielka. Praca nad zwiększaniem zrównoważoności płciowej w tej dziedzinie jest niezbędna, aby stworzyć bardziej równą i reprezentatywną przyszłość dla całej społeczności graczy.

Innym wyzwaniem jest walka z dyskryminacją rasową w branży gier. Zbyt często dochodzi do sytuacji, w których gracze o innym pochodzeniu etnicznym czy rasowym doświadczają jawnego czy ukrytego rasizmu ze strony innych graczy. Włączanie różnych grup etnicznych i rasowych jest nie tylko moralnie słuszne, ale również przyczynia się do tworzenia bardziej różnorodnych i interesujących narracji w grach.

Artykuł wspomniał również o inwestycji Microsoftu w włączność i zrównoważoność jako ważny krok w dzisiejszym świecie. Microsoft jest liderem w branży technologicznej i posiada duży wpływ na rynek gier poprzez swoją konsolę Xbox. Ich inicjatywy mają na celu nie tylko zwiększenie różnorodności i reprezentacji w grach, ale także promowanie równości w miejscu pracy, eliminację dyskryminacji i tworzenie bardziej przyjaznego środowiska dla różnych grup.

Wyniki tej inicjatywy są nadal nieznane, ale jest to ważny krok w kierunku budowania bardziej włączającej branży gier. Warte wspomnienia są również inne inicjatywy w branży, takie jak Independent Game Festival, które doceniają różnorodność i promują twórców z różnych grup i środowisk.

Niezależnie od wyzwań, branża gier ma wielki potencjał i możliwości. Inwestowanie w włączność i zrównoważoność to nie tylko dobry biznes, ale również moralne zobowiązanie wobec społeczności graczy. Im bardziej branża gier będzie reprezentatywna i włączająca, tym lepiej będzie odpowiadać potrzebom i oczekiwaniom szerokiej populacji graczy. To jest przyszłość branży gier i warto ją wspierać.

Źródło artykułu

The source of the article is from the blog motopaddock.nl