Embracing Diversity and Unity in the World of Virtual Gaming
واقعیتهای انسانی و فرهنگی از جمله جنسیت، رنگ پوست، فرهنگ و جنبههای دیگری که فراتر از روایتها و شخصیتها اند بخصوص برای ایجاد انتزاعها، داستان ها و طراحی کلی را انعکاس می دهد، توسعه فضاهای بازی پاسخگو و باز و پذیرا برای همه را امکانپذیر میکند. لحظات خوب بازی، تفریح، وفاداری گیمرها افزایش یافتن و احساس رضایت کاربران بر پایه اهمیت دادن به تنوع و جایگاه جامعه ایجاد میشود.
۱. پیدا کردن مخاطب: گام اول در ترویج تنوع و جایگاه در بخش بازی ها، شناختن مخاطبها و انتظارات آنهاست. صنعت بازی یک بخش پیچیده و پویا است که بازیهای مختلفی دارد که بازیکنانی از سنین مختلف، جنسیت، نژاد، فرهنگ، استعداد، سلیقه، و انتظارات مختلف جذب میکند. شناخت نیازها، اهداف و چالشهای مخاطبان خود از طریق تجزیه و تحلیل، اظهار نظرها، نظرسنجی و تحقیق میتواند کمک کند که بازیهای شما بر اساس سلایق آنها شخصی سازی شود. بهره گیری از این دادهها همچنین میتواند کمک کند که هر گونه تعصبات یا درهاهای که به دلایل دسترسی، نمایندگی و مشارکت برای یک مخاطب تنوع پذیر و از همه پذیرایی شونده.
۲. نگه داشتن تیم گوناگون: گام بعدی در بهبود تنوع و جایگاه در صنعت بازی، جستجو و نگهداری یک نیروی کار گوناگون است. بسیاری از حرفهای ها در این عرصه مردان سفید هستند که به طور غیرارادی چنین باعث محدود شدن دیدگاهها، خلاقیت و نوآوری میشود. بنابراین به ترتیب اولویت بندی استخدام و نگهداری استعدادهای گوناگون به دسترس بودن به دانایی، دیدگاه و تجربیات از افرادی از پس زمینه ها و شناسایی مختلف است. این رویکرد استراتژیک از مزایای حیاتی برای صنعت نه تنها بهره بردن میشود بلکه محیط کاری پذیرا تر و تشویق کننده تر ایجاد میکند جایی که هر تیمی احساس ارزشمندی و ارادت شخصی دارد. به دست آوردن این موضوع نیاز به برقراری شفاف، حسن انتخاب و عادلانه درآمد، ترویج و پاداش نیروی کارهای گوناگون و ارائه آموزش، راهنمایی و فرصتهای شبکه سازی قابل توجه برای کارکنان متنوع.
۳. همکاری و همآفرینی: برای ترویج تنوع و جایگاه در صنعت بازی، همکاری و همآفرینی سومین و مهمترین گام است. درک اینکه صنعت بازی چگونه با بخشهای دیگر، جوامع و صنایع تعامل دارد بنابر این اهمیت دارد تا میزان وابستگی آنها را درنظر گرفت. با جذب فعال سنجیدن کنندگان مختلف، از جمله دانشگاهیان، رسانه ها، جوامع غیردولتی و دولت میتوان به نحو موثری از منابع مختلف، دانش و قدرت به کار برد تا تنوع و جایگاه در صنعت بازی را افزایش دهند. همچنین بهرهمندی از مخاطبخود در مراحل طراحی، توسعه و آزمون بازیها مطمئن میشود که کارهای خلاق شما با سلیقه و نیاز مخاطبان هماهنگ هستند. این موضوع همچنین همافرینی را ارتقاء داده که در آن نظرات آنها احترام گذاشته و مورد توجه قرار میگیرد.
۴. آموزش و مشارکت: چهارمین گام اصلی در ترویج تنوع و جایگاه در صنعت بازی فعال شدن در آموزش و دفاع است. شناخت اینکه صنعت بازی یک موجودیت فعال نیست بلکه یک نیروی قدرتمند است که توسط فرهنگ، جامعه و سیاست شکل گرفته است و دارد شکل و شکل میگیرد برای دفاع از تنوع و جایگاه حیاتی است. از طریق فعالیتهای آموزشی و تبلیغی قوی در صنعت باید آگاهیها را بالا برد، استریوتیپ های به بن بست گرفته مورد چالش قرار داده و یک تغییر نوعی بخش از همکاران، همیاران و مصرف کنندگان آغاز شود. همچنین فرصتی برای حمایت و تقویت دیدگاهها و روایات گروههای محروم شده از دسترس در صنعت بازی، از جمله زنان، افراد رنگی، افراد LGBTQ+، افراد دارای معلولیت، و افراد از مناطق کم درامد و پسزمینههای کمتر نشان داده شده است.
با پیاده سازی این همکاریها و اقدامات, صنعت بازی های فانتزی می توانند جوامعی را ایجاد کنند که هم پیوندهای مجازی را فراتر از مرزها بپذیرند و جوامعی ایجاد کنند که جهان گوناگونی که در آن زندگی میکنیم را تنزل می دهند. همکاران، بازیکنان و علاقهمندان میتوانند برای ایجاد یک اکوسیستم بازی با توجه به همگانی سازی، مطمئن شوند که جادوی بازیها واقعاً برای همه معاصر میشود.
The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es