В недавнем интервью для Games Industry Кэти Джо Райт, руководитель отдела Xbox for Everyone и Устойчивость, объявила, что Xbox будет следовать примеру Marvel Studios и продвигать диверсификацию в своих продуктах. Райт представила Рамочную программу Инклюзии в продуктах Gaming For Everyone, внедренную внутренне в 2019 году и теперь ставшую доступной для общественности.
Рамка, разработанная командой Gaming For Everyone, созданной в 2015 году, нацелена на целенаправленное включение разнообразных групп и предотвращение непреднамеренного исключения. Стратегия Райт созвучна высказываниям Ларри Финка, генерального директора BlackRock, который подчеркивал необходимость утверждения конкретных практик в области гендерного и расового равенства.
Хотя как Marvel Studios, так и BlackRock подчеркивают важность инклюзии, их стратегии не всегда приводят к ожидаемым результатам. Компания-владелец Xbox, Microsoft, например, рисковала, продавая консоли Xbox X|S с убытком в 200 долларов за единицу, стремясь окупить затраты за счет подписок Game Pass и цифровых продаж в магазине Xbox Store.
Инвестирование в диверсификацию и устойчивость представляет собой значительный шаг в сегодняшнем мире, ориентированном на равноправие и разнообразие. Инициатива Xbox по объединению различных групп и сделать игровую индустрию более репрезентативной для общества заслуживает похвалы. Приведет ли их стратегия к успеху? Это покажет только время.
FAQ:
1. Что такое инклюзия в игровой индустрии?
Инклюзия в игровой индустрии означает создание среды и контента, которые приветствуют и представляют разнообразные группы людей, независимо от таких факторов, как раса, гендер или этническая принадлежность.
2. Как Xbox собирается продвигать инклюзию с помощью своих продуктов?
Xbox внедряет Рамочную программу Инклюзии в продуктах Gaming For Everyone, разработанную для целенаправленного включения различных групп и избежания случайного исключения в их играх и сервисах.
3. С какими проблемами сталкивается игровая индустрия в плане разнообразия и инклюзии?
Игровая индустрия борется с дисбалансом в гендере, ограниченным представлением меньшинств на руководящих должностях и случаями расовой дискриминации среди игроков. Усилия по решению этих проблем являются неотъемлемыми для более инклюзивного игрового пространства.
Столь же стоит отметить, что игровая индустрия является одним из самых быстрорастущих секторов в мире. Несмотря на позитивные прогнозы, проблемы вроде дисбаланса в гендере и расовой дискриминации сохраняются. Инициативы, наподобие фокуса Microsoft на инклюзию и устойчивость, играют ключевую роль в создании более справедливого и репрезентативного будущего для всех геймеров.
The source of the article is from the blog cheap-sound.com